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随着太空对军事重要性的逐步提升,以及技术的不断进步,太空的地位一直就在不断的提升。现在不是都说:海陆空天和网络。这都是差不多的级别了。
除非有外星人入侵,那么太空的地位能进一步提升吧!
星际2全兵种介绍有哪些?
先写结论:本作内容不够丰富,平衡性不佳。。
首先,游戏引擎基于文明5,但是阉割了许多机制。奢侈品系统取消。城邦改成几乎没有存在感的站点。没有伟人。没有宗教。晋升只有回血和加战斗力。部队种类很少,三大派系的分支大同小异。奇迹鸡肋。新增胜利模式区分也不显著,和文明5的科技胜利差不了太多。
游戏系统调整的不好。快乐改成健康,且没有资源可以提供健康。早期扩张很困难。而后期科技发展到一定程度之后,大量铺城+购买健康建筑,健康又多到用不完。原版的商路是由科技限制,全国共享一个上限,本作中每个城都有至少两条商路,只要有一定的启动资源,可以轻松做到越建城越有钱。结合健康的问题,只要度过中期,遍地建城,起码在最高难度以外的难度都可以轻松打败AI。
从叙事的角度讲,本作也很难说得上成功。科技树改成科技网,分支变多了,层次却变浅了。科技之间的因果关系也莫名其妙。我不明白为什么都发射火箭到外星了,还要先研究一圈物理化学生物。力场理论神奇的作为通信科技的后续,和物理学完全在两个方向。还有研究了非图灵机就能造传送门了,简直不科学。据制作人讲,本作不会像《半人马座阿尔法星》那么科幻,技术会更“科学”。如今看来这种说法简直就是为了掩盖想象力和科学素质的匮乏。唯一的亮点大概就是三大倾向的区别。可惜这个系统也没能很好的表现出来,比方说每个派系的部队都大同小异,经济上也就是产粮多一点和生产力多一点的区别。甚至表现每种倾向理念终极目标的胜利方式,也都是差不太多的研究科技,造建筑造单位。
我能感觉到,设计师在这部作品中,努力加入了各种各样的要素,希望玩家有丰富的决策机会。政策比原版还要多,每个建筑都有一个二选一的奖励,兵种升级也是,建筑种类足够多,针对特定资源的建筑也不输原作。然而,单个决策带来的变化实在太小了。就连势力特性和奇迹也只能带来一些数值调整,而这种大的抉择本应该带来质变的。整个游戏流程中,玩家要不停的做出选择,每个选择带来的影响都不大,只有所有选择带来的效果积累起来才能表现出战略上的倾向。如果这是一部冒险游戏,这种设计可以说是相当优秀。但对于策略游戏这简直是一场灾难。玩家头几个小时可能会沉浸在丰富选择带来的新鲜感当中,但是一旦他觉得厌倦,就再不会开一局新游戏了。
《星际2》人族主力兵种详解
陆战队员:人族的基础作战单位,造价便宜而且不需要科技实验室便可生产,陆战队员可以攻击空中和地面单位,攻击威力不高但攻速快,一旦生产出一队陆战队员来如果敌人没有群攻武器的话便可对敌人造成不小的威胁。
神族不朽者和虚空舰的出现使得坦克的作用相比一代大大削减,无法再以一代中盛行的传统机械化推进来对抗神族,不过结合星际二中人族新增的其他兵种和技能,坦克也必然会发挥出新的作用,成为新的战术主力(比如本舰自创的暴力坦克流)。
兵种篇:Marine(海军陆战队)-Iamtheboneofmyrifle.Alloyismybody,andstimpackismyblood。Marine是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所里研发。
人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。
机枪掠夺医疗船的组合的优点就是基本通吃,全远程火力,兴奋剂带来极好的移动力操纵力。医疗船带来极好的恢复力,但是缺点就是怕群伤。所以人族的主力基本是基于MM为主,增加其他单位克制对方群伤。
生化部队主要是兵营的兵种(枪兵.掠夺,幽灵兵的组合)加上医疗运输艇,医疗运输艇只是单纯的给生化部队提高生存能力,当然在空投也有奇效的。
星际争霸2——兵种介绍响尾蛇战车的代替品,比响尾蛇战车弱了许多但有总比没有好,飓风可以锁定敌人并在一定范围内对单一敌人进行进攻,进攻时可以移动,但需要技能触发才可以移动射击。据传言某任美国总统曾表示飓风是他在玩星际争霸2时的噩梦。
兵种篇:Marine(海军陆战队)-Iamtheboneofmyrifle.Alloyismybody,andstimpackismyblood。Marine是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所里研发。
这个攻击领域主要包括该兵种能够对什么兵种进行攻击,克制什么样的兵种。大家知道,星际2目前的攻击方式有地对地,空对地,地对空,空对空四种。
人族在星际2中的兵种和科技树变化大于神族,给广大人族玩家带来了全新的感受。被保留的一代兵种有:SCV、陆战队员、幽灵、坦克、战列巡洋舰,被改进和新增的兵种有:掠夺者、收割者(死神)、恶棍战车、雷神、渡鸦、维京、女妖、医疗运输机。
不朽者介绍在Aiur失守之前,神族军队中的伤残勇士可以申请给自己体内移植入龙骑士的外骨骼以继续战斗。但是,如今昔日的龙骑士已不复存在,因为那些创造龙骑士的圣地已经成为Zerg泛滥成灾的地区。
机械单位作为人族的标志,让他们在与来自太空深处的冥界怪物和高贵的蓝色等离子的星灵生物比较时,显得更加有趣,因为他们会用导弹和无数的以消耗碳来获得能量的重型武器来完成每一次战斗。
星际争霸2神族兵种有哪些?1、神族的“多棱镜”有几种用途,第一个功能就是可以在战场上传送兵种,无论是生物或者无机物都可以传送,被传送物体独特的能量将被纳入棱镜系统的晶格核心之内,到达目的地后这个过程再逆转过来,这些能量释放出来并重新组成原有的物体。
2、首先,最重要的是兵种定位的问题。虚空的神族相比虫心主要有以下不同之处:1,叉子多8点冲锋伤害;2,新兵种使徒,这个是一个重点。使徒对轻甲伤害23,这个数字显然是专打农民和枪兵的。
3、最近,虫族侵占了神族的家园Aiur,神族被迫撤离到黑暗圣堂武士的Shakuras世界,圣殿武士上下,尤其是狂热者视其为神族极大的耻辱,许多斗士们站了出来,强烈要求神族杀回Aiur,再次光复神族文明。
4、纯stalker当然,纯stalker是不可能存在的,正如1代中双bg暴龙骑也要先出一个两个XXstalker的定位与龙骑非常相似,这种兵种配置也就和1代的目的极为相似,我对1代的理解不是很深刻,这里不作赘述。
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