网上科普有关“人类HUMANKIND赫梯文明评测赫梯强度分析”话题很是火热,小编也是针对人类HUMANKIND赫梯文明评测赫梯强度分析寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
人类HUMANKIND赫梯是游戏中远古时期的一个可选文明,赫梯强度如何?赫梯有哪些特色玩法?下面一起来看看人类HUMANKIND赫梯文明评测
赫梯 军事文化(完成军事时代星任务获得额外分数,可从城市拉出一队满编民兵)
精良的青铜和铁质武器,无坚不摧的战车
整体:T3
远古双废之一,EQ就是哨站,LT很单薄,EU很难出,嘛,就这么个赫梯了。
LT:LUST FOR WAR(嗜血求战)
+1力
评级:T3
给单位提升了1力,emmmmm,就这样吧。
EQ:AWARI
前哨自动升级为该EQ,可作为邻近城市陆军出生点
评级:T3
EQ除了能出兵外就没啥特殊的地方了
这个嘛,还是有点用的,可以选择远端出兵点嘛,但也就这点用了。
EU:GIGIR(赫梯战车) 重骑(冲锋+3力) 压制(被攻击的单位下回合只能选择移动或者攻击)
力/移/距 23/6/1
评级:T2
还挺强的,就是难出,尤其现在科研极度匮乏。
最后再次声明本文皆为五测内容展示,正式版肯定会有所出入,请以正式版为主。
人类HUMANKIND有哪些时代文明
人类HUMANKIND中有很多方法可以胜利,那么征服胜利的玩法什么文明比较好用呢?下面一起来看看人类HUMANKIND征服胜利文明选择推荐吧。
人类HUMANKIND征服胜利文明选择推荐
选择了征服,就不要在乎分数,灭了国对方自然没有分数,多打仗也能快速进时代。
征服胜利之所以和文明脱不开干系,因为文明可以从四个地方影响征服进度,UA的传承能力,UB的特色建筑,UU的特色单位。加上文明特性的扩张主义者/军事主义/建设主义
扩张主义的优势在于,你可以不受外交惩罚,直接在未宣战的情况下进入对方领土。不同于文明6的设定,从和平到宣战会导致兵弹出边界,人类不受影响。扩张主义者还能发动主动技能,耗费一定的金币(按发展进度大概是8-10会合金),让军队在前哨站上呆3-4回合,直接改换前哨归属。扩展主义也能凭借下城的区域,拿到扩地分进时代
可用于征服向的扩张主义有亚述//罗马,波斯//条顿//西班牙
人类HUMANKIND锁定心仪文明技巧分享怎么必选想要玩的文明
在人类HUMANKIND里有哪些时代的文明:
1、亚述:扩张者青铜时代,处于鼎盛时期的亚述拥有广阔的领土,之后是它的标志性单位是劫掠者,,标志性区域为Dunnu,提供了强大的边境防御能力;
2、巴比伦:巴比伦是人类天文的研究先驱,设计的复杂系统理解天体运动,标志性单位是Sabu sha qashi,用来服兵役的人;标志性区域是观星宫,里面有科学家在研究天体运动;
3、还有其他情报要等官方的进一步消息,大家敬请期待;
人类HUMANKIND属于什么类型的游戏:
人类HUMANKIND是一款4X类型的回合制策略游戏,和文明类似,但很多地方加入了自己的特色和玩法。
人类HUMANKIND征服向文明推荐各时期文明强度分析
人类HUMANKIND每一个时代开启时我们不一定可以选到想玩的文明,那么怎么必选想要玩的文明呢?下面一起来看看人类HUMANKIND锁定心仪文明技巧吧。
人类HUMANKIND锁定心仪文明技巧分享
简单来讲就是能进新时代的时候,举个例子假如你7t能进了,谈了个窗提示你选文明,还是先选稍后提醒,先走完本回合所有操作,然后左上角文明图标再次进入文明选择界面。
文明选择界面选到想用的文明点采用,在弹出确认和取消选项界面的时候不选,直接右下角结束回合,这个时候你对这个文明是 “假锁定” 状态。
HUMANKIND采用的是同步回合,故AI在下一回合(8t)开始就会进行操作,包括选文明,但这时你是在这个选择界面假锁定了这个文明,所以他选不了你锁的这个文明,就会选其它的,而选择了之后他是没法更改的,所以就成功的保住了你想要的文明。所以每回合都在这个界面结算的话,就能一直保住这个文明
退出这个界面,看到努比亚迈锡尼奥尔梅克都被选了,但是锁定的哈拉帕还是在的。
文明类型
收起文明类型远古时代古典时代中世纪近现代早期
人类HUMANKIND征服胜利是游戏中常用的胜利方法,哪些文明适合征服胜利?下面一起来看看人类HUMANKIND征服向文明推荐
征服胜利是最基础,最简单,最快速的4X类胜利方式,征服胜利一般有这么几个前提关键词:盘古大陆,战略资源,UU早战,白板普适,科技碾压。
在隔壁,普适征服胜利一般指神标盘古,二城开二分箭术,马二坐军营,砍树小马一波,转火枪征服,白板文明入门基本百T,是一种检验基操的胜利方式。
在人类里,普适的军争征服胜利可能略有不同,因为切换时代的关系,你不可避免的要看着UA和UU打征服,也就不再叫白板征服了,而是有目的有规划的选择方向进行征服。
选择了征服,就不要在乎分数,灭了国对方自然没有分数,多打仗也能快速进时代。
征服胜利之所以和文明脱不开干系,因为文明可以从四个地方影响征服进度,UA的传承能力,UB的特色建筑,UU的特色单位。加上文明特性的扩张主义者/军事主义/建设主义
扩张主义的优势在于,你可以不受外交惩罚,直接在未宣战的情况下进入对方领土。不同于文明6的设定,从和平到宣战会导致兵弹出边界,人类不受影响。扩张主义者还能发动主动技能,耗费一定的金币(按发展进度大概是8-10会合金),让军队在前哨站上呆3-4回合,直接改换前哨归属。扩展主义也能凭借下城的区域,拿到扩地分进时代
可用于征服向的扩张主义有亚述//罗马,波斯//条顿//西班牙,
扩张主义文明评分
亚述:A,亚述强在是远古文明,就能让单位移速加一,别小看加一,对于4点移动力这可是+25%啊,配合洗劫特质保证后期可以铺开打
另外亚述的UB可以在前哨站直接放置,随时代大概是3-50点影响的成本,每回合收益2,配合市政极端化后,特色区域能+2+4。
但是UU处于鸡肋位置,是斥候骑手的上位替代,斥候并不能升级上马,16力超进化也就是古典骑兵。配合主流思路的弓步下城,只适用于野战。需要节奏感良好避免陷入敌方进希腊
军事主义文明
军事主义是主要方向就是军争,是征服不可或缺选择的文明,常见的UA信条都是围绕单位战斗,UB大部分是哨站。相反,军事主义的UU并不和其他文明有拉开特别大的差距,人人都有UU,意味着UU价值不高。军事主义的优势在于自带30战争支持度,可以有效宣战,割地,下城。另外军事主义的主动技能是耗费4人口招4个家园卫士,实际使用并不强力。军事主义UB基本为要塞,配合快速扩张避免安定度惩罚。
可以说军事主义本身并没有那么强,强在军事主义有几个颠覆机制文明不可不选。
这里进行说明,不是征服就一定要匈奴,蒙古,军事主义推荐可用的有:远古希泰,迈锡尼。古典匈奴,哥特。中古蒙古,诺斯维京,阿兹特克
建造主义文明
如果说军事主义和扩张主义,是靠UA传承来影响征服,建造主义则是靠高额生产力来推进征服。
建造主义的时代分也能在扩张路上,靠影响力购买哨站范围内的奢侈和战略加分,因为除了工农商业区域,采集资源的工艺区也算区域,照样能保证时代速度。
建造主义打征服的思路就是依靠工业力量从后方爆兵,配合建造主义几个特色文明UU,适合对付希腊,匈奴等棘手AI在近点时使用。建造主义主动技能可以在最少5回合内,把所有科研金币一比一转化成产能,适合快速爆兵,出奇观,拍UB压安定等。
常用的建造主义文明基本都是弓箭远程系列,远古埃及,古典埃及,中古高棉
普适型文明。
毕竟标准一局6个AI,要是都抢完了,还有一些不太落后的文明,适合早战有一战之力,同时不影响后期突然不想打了军转飞天。这类文明一般由于出色的UU和合理的数据利好征服。
后续不详细说,比如远古努比亚商业文明,UU弓箭手无视视野盲区,特性可以每奢侈和战略+5金币,也符合征服有大量前哨的特点
古典孔雀王朝,六移速三射程的象兵远程
中古英格兰,UB为前哨买要塞,UU为44的长弓手无视视野盲区
关于“人类HUMANKIND赫梯文明评测赫梯强度分析”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
本文来自作者[admin]投稿,不代表东南号立场,如若转载,请注明出处:https://dnflianfa.com/cshi/202501-12921.html
评论列表(4条)
我是东南号的签约作者“admin”!
希望本篇文章《人类HUMANKIND赫梯文明评测赫梯强度分析》能对你有所帮助!
本站[东南号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览:网上科普有关“人类HUMANKIND赫梯文明评测赫梯强度分析”话题很是火热,小编也是针对人类HUMANKIND赫梯文明评测赫梯强度分析寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果...