文明65月21日更新内容一览

网上科普有关“文明65月21日更新内容一览”话题很是火热,小编也是针对文明65月21日更新内容一览寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够...

网上科普有关“文明65月21日更新内容一览”话题很是火热,小编也是针对文明65月21日更新内容一览寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

文明6在5月21日除了更新了玛雅和大哥伦比亚包外,还有一些其它的调整和更新,很多玩家还不清楚,下面一起来看看“郑大人阿”分享的文明6 5月21日更新内容一览吧。

文明6 5月21日更新内容一览

新自然奇观

百慕大三角

5相邻方块的科学。

海军单位进入周围获得一个叫做“神秘的电流”的单位能力,该能力允许+1移动,并被传送到地图上的另一个海洋方块上。

伊蒂蒂

3金,2块相邻。

主要毗邻商业中心和剧院广场。

在其境内拥有黄金的城市在其出口的国际贸易路线上获得+4黄金。

青春之泉

4科学,4信仰

进入它的单位获得一个叫做“生命之水”的单位技能,当他们在任何区域治疗时,该技能提供+10点生命。

提供淡水

资源

玉米:由农场改良。奖金资源。2金。建在草原,平原。

改善了营地。奢侈品资源。提供两份食物。建在草原,平原。

灾难[需要风云变幻]

以下灾难与启示录游戏模式无关。这些灾难可能发生在标准比赛期间。

森林火灾:从随机的森林/雨林开始,每转一圈蔓延到邻近的森林/雨林/改良地块。范围上的火灾损坏单位和掠夺改善。森林/雨林会随着额外的收益而恢复生长。

流星雨:重击无主地域,掠夺改善和破坏单位。探索撞击点给予玩家一个免费的重骑兵单位,不需要资源维持。

城邦

卡瓜纳

类型:文化

宗主国的建造者可以建造新的贝蒂改进。

贝提斯为每一个相邻的奖励资源和娱乐综合体提供+1文化和额外的+1文化(与探索城市一起成为+2。)+100%的文化旅游。不能与另一个贝蒂相邻。放置在任何没有特征的平坦地形上。

新加坡

类型:工业

玩家所在的城市每输出一条贸易路线,就会获得+2生产。

拉合尔

类型:军国主义

这个城邦的宗主国可以购买新的独特的日航单位。

日航部队有25个战斗力。有一个独特的升级树。训练后每栋营地建筑获得+15战斗力。无维护费用。

梵蒂冈城

类型:宗教

当玩家激活一个伟人时,他们将400个由玩家建立(或多数)的宗教压力传播到10个范围内的城市。

芋头

类型:科学型

+5%的科学,在所有城市为他们拥有的每一种不同的战略资源。

匈奴

类型:贸易

贸易路线每行驶5个距离可获得+1金币。

免费游戏更新

外交胜利的最新进展:

外交胜利点决议变成+2/-2(以前为+2/-3)

外交胜利现在取决于玩家投票开始,而不是接收点数之后。

玩家现在每占用一个原始资本,每次回合都会失去支持。

对污染的援助请求罚款加倍。

对污染的处罚增加到每3次污染增加1次(以前是每5次污染,上限是每转-20次,从-10次)。

一旦形成军团和军队(舰队、舰队),防空作战力量增加到+7。

大大降低了城邦在自然奇观附近或资源之上繁衍后代的机会。(城邦不会在奇观附件建城了!)

修正了一个问题,即允许基于航母和上船部队的飞机在攻击时计入侧翼奖励。

未完成的玩家现在可以在二氧化碳图表中看到一个明显的扇形楔。

扭曲的火山产卵蔓延。火山将不再彼此相邻产生。地图的大部分不再被跳过。保证每个大陆有一座火山。

调整山区产卵地点,更智能的位置。

帕伦克市州更名为米特拉。

[用户界面]

玩家现在可以在交易期间手动调整报价和库存面板的大小。

玩家现在可以为聊天面板选择不同的文本大小。

为Civilopedia添加了页面历史记录以便于导航。

修正了每当通知被自动取消时,导致“单击”声音播放的问题。

基本单位成本和维护不再显示在生产面板中。“生产”面板现在只显示与生产项目所在城市相关的成本。基本值显示在Civilopedia以及Tech和Civics屏幕中。

添加了一个修复程序,允许看到野蛮人和新的营地图标在通知中正确显示。

修正了Tech/Civics树滚动条被背景剪辑的问题。

通过添加项目分组、子类别和折叠类别改进了交易和交易城市的表示。

添加暗礁邻接奖励图标

改变了一些队服的颜色,使之更显眼。

更好地动态调整各种菜单的大小-保存/加载、名人堂、Mods、设置菜单

修正了在世界大会期间多个“世界跟踪器”菜单中的按钮具有部分功能的问题

[AI]

改进宗教信仰分析-倾向于阻止武僧总是被优先选择

调整人工智能在城市项目中的重要人物点数,使其更具竞争力

新积分竞赛:在火山处献祭单位。需要使用“预言者”对火山附近的本方单位执行特殊操作;气候变化等级达到最高后,世界将进入毁灭前的末日状态

修正一个问题,即AI并不总是使用它的陆上远程单位来攻击敌对的海上单位。

修正一个可能导致AI在不知道实际位置的情况下根据流言蜚语为传教士确定目标城市的问题,导致传教士冻结在原地。

提高沿海城市为城市防御招募海军部队的能力。

调整了城市优先权,以便在受到攻击时,将目标锁定在被围困的伤员身上。

改进作战中的空中攻击

AI追求文化胜利的条件发生了变化。

[BUG修复]

修正了在选择一个万神殿后立即按ESC键允许多个万神殿奖励(例如,无限建造者/定居者)的漏洞。

修正了一个漏洞,在那里单位的移动速度和战斗力可以通过升级一个伟大的将军来保持。

修正了一个漏洞,同一个地区可以在一个城市多次建设。

修正了一个漏洞,其中一个免费的政策改变是在结束一个回合后,完成公民的选择。

修正了一个问题,即伟大的将军霍雷肖·纳尔逊和乔治·朱可夫的退役能力错误地给予战斗力等于玩家拥有的单位数量。

修正了一个问题,即巴西建造的社区未能从邻近雨林获得额外住房。

修正了一个问题,即外国文化胜利迫在眉睫的通知没有功能时,选择在游戏中。

修正了一个问题,即在游戏过程中查看技术树时已经花费的科学量没有显示出来。

修正了腓尼基在黄金时代的奉献,自动战争中获得多个民主德国的问题。

修正了一个即使不攻击也能成功捕获单位的问题。

修复了在“世界气候”菜单的“二氧化碳贡献”部分中查看资源工具提示时出现错误信息的问题。

修正了一个问题,即当另一个紧急比赛正在进行时,已完成的紧急情况提示中显示了错误的“剩余匝数”数值。

修正了定居者工具提示没有出现的问题。

修正了防御时应用箭风暴单位升级的问题。

修复了各种文本错误。

修复了各种音频错误。

修复了在尝试运行DX12全屏时导致Mac崩溃的问题

解决了各种额外的崩溃修复。

多项性能和内存改进。

哥伦比亚大文明

独特能力_独特能力_Ejército Patriota

+所有单位移动一次。

单位升级时将不会耗费行动力。

西蒙博利瓦尔独特的能力-坎帕尼亚令人钦佩

[基础游戏]进入新时代,赢得一名行军将领。

[起起落落/聚众风暴]当游戏进入新时代时,赢得一名随行将军。

军旗将军是哥伦比亚格兰特有的新型大将军。

独特的单位-兰内罗:取代骑兵。更少的维修和+4战斗力为每个相邻的利亚内罗。当在一个激活的将军范围内时完全治愈。

独特的基础设施-庄园改善+1生产,+2黄金,和+1住房。+每两个相邻种植园提供一种食物(通过可更换部件技术增加到每个种植园)。种植园和庄园每两个相邻庄园获得+1产量(当您发现快速部署Civic时,增加到每个庄园)。可以建在平原、平原丘陵、草原和草原丘陵上。

独特的能力-坎帕尼亚令人钦佩

[基础游戏]进入新时代,赢得一名行军将领。

[迭起兴衰/风云变幻]当游戏进入新时代时,赢得一名随行将军。

将军是哥伦比亚格兰特有的新型大将军。

科曼达特将军

安东尼奥·何塞·德苏克雷

被动效果:对2格以内的单位+5次战斗。

退休效果:[基础游戏/迭起兴衰]立即创建最强的单位,你可以建立。这个单位免费升职。

[风云变幻]立即创建你能建造的最强单位。这个单位免费升职。这个单位不需要资源维护。

弗朗西斯科·德保拉·桑坦德尔

被动效果:对2格以内的单位+5战斗。

退休效果:[基础游戏]提供一个随机公民。

[迭起兴衰/风云变幻]授予州长头衔。

何塞·安东尼奥·帕斯

被动效果:对2格以内的单位+5战斗。

退役效果:2格内所有重、轻骑兵单位+4战斗力。

拉斐尔乌达内塔

被动效果:对2格以内的单位+5战斗。

退休效果:你的所有单位在2格内恢复所有移动,并可以攻击,就好像他们本回合没有攻击一样。

圣地亚哥马里诺

被动效果:对2格以内的单位+5战斗。

离退效果:2格内所有近战和反骑兵单位+4战斗力。

格雷戈麦格雷戈

被动效果:对2格以内的单位+5战斗。

退役效果:给予一个军事用地单位一个晋升等级和相当于该单位购买成本50%的黄金。

曼努埃尔·皮亚尔

被动效果:对2格以内的单位+5战斗。

退役效果:+7单位战斗力。

安东尼奥·纳里奥

被动效果:对2格以内的单位+5次战斗。

退休效应:增加贸易航线。在最近的城市获得一个商人。

马里亚诺蒙蒂利亚

被动效果:对2格以内的单位+5战斗。

退役效果:2格内单位对区域防御获得+4战斗力。

何塞·费利克斯·里巴斯

被动效果:对2格以内的单位+5战斗。

退役效果:2格内对方单位损失30点生命。

议程——卡拉波

建造营区建筑以获得更多单位经验

喜欢:有提升单位的文明。

不喜欢:有着未经加工的单位的文明。

启示录游戏模式[需要风云变幻]

新单位-占卜师

可以召唤毁灭之神来制造自然灾害。这样做需要单位收费。一旦使用了所有的次数,单位将被移除。

单位从一个使用次数开始,但是额外的次数可以通过他们的升级获得。

新的得分比赛_“安抚众神”:

玩家可以使用占卜者牺牲单位到火山来获得点数。

占卜者获得一个新的行动:安抚,目标是一个靠近火山的友军单位,牺牲他们以获得等于他们的生产成本的分数。

获胜奖励包括一个免费的占卜者,占卜者促销,和额外的信仰每回合。

新游戏结束最后气候阶段-启示录

世界在达到最后一次气温升高时会进入末日。

灾难会更强大,更频繁,并有能力摧毁整个文明,在几个回合内。

新的灾难

彗星撞击:撞击地区,摧毁撞击区内的改进、单位、地区,甚至城市。被撞击的地区被一个无法通行的彗星湖所取代。

太阳耀斑:影响整个地图。掠夺发电区/建筑物/改进(大坝除外)。损坏先进单位(尤其是GDR)。

文明6战斗经验怎么算

武僧可以先打野升1级,然后再打AI,

在游戏《文明6》中,武僧是一个高攻击力的近战单位,拥有3移动力和35近战攻击力。但该单位本身性价比不算太高,需要配合十字军信条使用。?

推荐玩家首次创教选十字军信条,信仰自己宗教的敌方城市,我方+10力。前中期不升级宗教,上手信仰值只买1个传教士传首选目标的城市,然后就是N武僧直到经验值不够分,武僧可以先打野升1级,然后再打AI。至少有1个武僧2级升传教来补刀。

《文明》6兵种升级路线是什么?

击杀敌方翻倍,远程/主动攻击+1,非远程+2,

1. 前期政体务必选择寡头政治,+20%战斗经验,且你使用该政体的时间越长,加成越多。

2. 兵营早点盖出来,该城训练出的单位+25%近战和远程的战斗经验,要练骑兵就盖马房

3. 盖出军学院,陆地单位又再+25%

4. 海军就是造船场跟港口,各+25%

5. 奇观‘兵马俑’建成后能立刻为所有单位升一级,没有任何加成的情况下,一场战斗,经验是3~4,有了这些加成,一场战斗能得到7~8经验。

6. 把城邦喀布尔找出来,然后成为他的宗主国。喀布尔的特性是,你的部队与他宣战的目标战斗,能获得双倍经验。这点很OP,成为宗主国后,你对AI宣战,他通常也会跟着宣战,这时,一场战斗能+12经验,把城市攻下的单位更是一口气+22,练的飞起。

7. 除了找电脑文明,找城邦开战练兵也是好的方法,因为跟城邦开战,不会有厌战情绪,你想打多久都没问题。而且城邦的文明程度发展没那么快,城市攻击力不高,近战单位也能加减练。

《文明》6兵种升级路线是投石兵--->弓箭手--->弩手--->野战加农抱--->机关枪

便宜又好用,善用六角形地形,基本上很好杀敌夺城,像枪矛及骑兵及火炮这三类,就不生产野战加农抱出了之后基本上,战争就直接加农海过去。步兵在最后一刻直接占城,虽说骑兵威力也很强,后期直升机快速。

文明六兵种用法

在《文明6》游戏中士兵升级需要获得足够的经验才可以,玩家可以让士兵多与野蛮人部落战斗,因为战斗可以获得经验,而士兵刷到足够的经验后可以打开士兵的属性面板,接着在右下角找到一个勋章形状的升级按钮。

点击就可以升级了,如果找不到就说明经验不够无法升级。在这款游戏中进阶单位一共有两种,一种是技能升级另外一种是兵种说话呢攻击。

其中技能是鞥及就是那个五角形的图标,而兵种升级就是个往上的箭头。如果没有这两个图标,那么证明这个单位还不能升级。在游戏中同时升级的只能在友方领土上进行的,同时必须是在自己领土范围中。

关于“文明65月21日更新内容一览”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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评论列表(4条)

  • admin
    admin 2025年01月29日

    我是东南号的签约作者“admin”!

  • admin
    admin 2025年01月29日

    希望本篇文章《文明65月21日更新内容一览》能对你有所帮助!

  • admin
    admin 2025年01月29日

    本站[东南号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • admin
    admin 2025年01月29日

    本文概览:网上科普有关“文明65月21日更新内容一览”话题很是火热,小编也是针对文明65月21日更新内容一览寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够...

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