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人类《Humankind》游牧时代攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理人类《Humankind》游牧时代攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
人类《Humankind》游牧时代攻略
和文明很像,进入游戏后玩家会获得一支部队(狩猎队),但是这并不是文明里的移民者,玩家并不能马上就地拍城,毕竟大家还在新时期时代嘛,狩猎队担任着寻找食物、文明遗迹、狩猎动物和袭击庇护所的功能。
①单位的行动能力有四点,因此在畅通无阻的六方格平原上一马当先前进四格,如果遇到像河流的地形时会消耗自己所有的移动点数,大家在抉择寻路方向时请谨慎选择(至于能让单位不受地形限制移动能力的内容将留在后文)。
②自动探索功能会让单位选择最优的路线尽可能得向外迁移,但是大家千万别一股脑挂着自动探索就下一回合了,因为系统为了最大程度上扩展视野单位会非常分散如果遭遇袭击会支援不及时的现象。
③战斗按钮可以让你精准选取目标(包含动物、敌军和城市等),一般来说大家会非常乐意采用右键直接攻击而不是用单独战斗按钮选取,至于游戏亮点的战斗系统我会在下文详细讲解。
④建筑前哨站可以马上占领当地的中立土地,细心的读者一定会发现游戏地图上有虚线轮廓将土地包围,这一点确实略强于文明,后者拍城是类似于杜能圈样的规则领地(六边形同心圆)。如果对前哨站建筑位置不满意可以花费影响力进行迁移地址
⑤洗劫键允许玩家对建筑用地进行劫掠,根据时代和建筑的性能不同,花费的时间和获得的报酬都有所不同,值得一提的是如果洗劫自己的城市就可以将其从地图上直接抹去,将该地还原至中立地带,如果后期管理繁冗或者超出上限的多余城镇可以通过这种办法进行消除。(当然啊,一般来说肯定是劫掠其他前哨站赚w咯)
⑥不同于文明一个萝卜一个坑的形式,游牧部落属性的部队可以通过获取食物增加单位数量,点击转移键可以将单位从军团里剥离出来,如果在己方的领土内点击解散可以让当地地块的人口数量增加1点。
游戏有三种基础资源分别是影响力、金钱和粮食,对于游牧部落食物是优先级最高的,因为直接的食物获取可以增加文明人口数量,在定居后土地权市政发现之前影响力是不容忽视的资源,他主要影响地块占领和前哨站的稳定发育,最后的才是金钱和文明一样可以通过金钱购买直接获取建筑、地块特色区域和单位。
人类HUMANKIND攻城玩法详解怎么攻城
人类HUMANKIND前期发展是游戏中取胜的关键,如何快速发展?怎么获取的资源更多?下面给大家分享一个人类HUMANKIND快速发展技巧
本游戏跟文明是不同的,用文明的思路玩肯定会发展很慢
每个地区都可以盖前哨站
前哨站有独立的人口以及产出
如下图的伊萨玛为例1人口
让我们首都科尔玛附属他
在这之前先来看首都资源
0粮食 14工业 3金 3科 2人口
当我们完成附属后
可以收益伊萨尔的人口与产出
所以成为了 8粮食 22工业 10金 4科 3人口
可以说大大加大了城市收益
而且有可以在附属区域盖东西了
未来觉得发展够了,你可以解除他让他成为新的城市
也可以继续使用
附属是无上限的,只要相邻就好
若隔两格,如ABC A跟C不相邻
A城市-附属B后-再附属C也是可以
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除了以上这点外
前哨站的盖法也可以依据游戏地区加成而定
除了一般认知相邻++外
与特殊资源相邻也会有额外效果
如奢侈资源 相邻市集区都可以额外收益
在这边盖一圈起来收益会非常可怕
战略资源也有这种效果
一些文明的特殊建筑也适用这规则
如此栋建筑是市集区跟制造业区
那盖在奢侈资源旁边会如同市集区一样获利
另外与文明不同
造部队要花人口外
解散部队却也可以拿回人口
如我在**区域解散一个单位
那我在这区域的城市就会获得额外人口
人类HUMANKIND文明与科技路线推荐科技胜利速通方法
人类HUMANKIND中攻城怎么玩?部分玩家可能还不太了解,下面一起来看看人类HUMANKIND攻城玩法详吧。
人类HUMANKIND攻城玩法详解
攻城阶段
任何军队都可以通过攻击一个与主广场相连的区域,对一座城市发起攻城战,但你必须与该帝国处于交战状态才能围攻其城市。
任何一方都可以通过放弃来立即结束攻城。进攻方可以放弃攻城,而防守方可以投降并交出他们的城市。双方均可逼迫对方放弃:攻城方可以通过发起袭击来迫使城市投降,而防守方可以通过发起突围来迫使攻城方撤退。如果发生袭击或突围,我们将进入确认阶段并开始常规战斗。
攻城状态
当一座城市被攻城时,会产生一个战斗区域,其中包括所有与主广场相连的区域。不过,在实际可部署任何单位之前,城市可能会处于攻城状态下数回合。这个处于待机状态下的战斗区域将把这座城市与外界隔绝开来。结果就是:
1.该城市无法通过开采获取资源;
2.该城市不能在城墙外的出生点创建单位;
3.该城市无法使用其帝国的战略或奢侈资源;
4.该城市不能建造区域或附属领土;
5.该城市的目标安定度值大幅降低;
6.军队不能离开或进入该城市,除非作为增援加入战斗。
请注意,没有人口和没有军队保护的城市在受到攻击时,会立即被占领,而不会发起攻城战。
攻城武器
每维持一回合攻城,攻城单位都会根据其总战斗力,推进攻城武器的建造进度。这意味着在几个回合后,你的攻城单位将引入特殊的攻城武器单位;攻城单位越多,建成速度就越快。
你也可以通过砍伐遭受围攻的城市领土中的森林,加快攻城武器的建造速度。攻城武器通过科技研究解锁,而你可建造的攻城武器数量上限,等同于一支军队中可拥有的单位数量上限。请注意,如果你被迫放弃攻城,防守方将破坏你的所有攻城武器!
民兵
当城市遭到攻城时,特定数量的民兵单位会立刻拿起武器保卫家园:一座城市的防卫者可获得的民兵单位数量等于其城市人口或其最大军队规模,以数量较小者为准。
与逐渐建造的攻城武器相反,随着战争支持度因攻城战而遭到损失,民兵单位会逐渐丢弃他们的岗位。
每数个回合会失去一个民兵单位,具体回合数根据城市安定度水平而定,安定度越低,民兵单位的消失速度越快。
无论出于何种原因,攻城状态解除后,民兵单位都会立即返回。请注意,每当民兵单位在战斗中遭杀害时,相应城市就会失去人口;但是当民兵单位丢弃其岗位时,则不会失去人口。
攻城行动
攻城是一种特殊的战斗状态;在攻城战中,双方都可使用一系列行动,试图以对自己有利的方式结束攻城战。
袭击
一旦攻城方认为自己已累积足够的攻城武器,而城市也已失去足够多的民兵单位,就可以发动袭击。袭击与常规战斗相似,但防守方的占领点将放置在主广场地块上。
如果攻城方不能及时占领它,攻城战就会以攻城方被迫撤退的方式告终。如果袭击成功,即进攻方在战斗结束时控制了占领点,或防守方全军覆没,那么攻城方便会占领城市。
突围
遭受攻城的一方也可选择发起突围,强行以自己的方式解决问题。像袭击一样,突围会发起常规战斗,但这一次攻城方会被视为遭受攻击的一方。
如果遭受围攻的城市势力成功赢得战斗,那么所有幸存的攻城方势力都将被迫撤退,且攻城战也将宣告结束,同时也会尽数摧毁攻城方已建造的攻城武器。
不过,如果攻城方成功幸存并保住其占领点,攻城战将会继续,而遭受围攻的城市则会失去安定度。
放弃和投降
任何一方都可以随时放弃:攻城方可放弃攻城,守城方可投降并交出城市。其结果分别就像是守城方成功进行突围,或是攻城方成功发起袭击。
若城市所有者有信心以后可夺回城市,那此选择可用于避免平民伤亡。而进攻方可能因为别处需要单位(如:需保卫自己的城市)而作此决定。
人类HUMANKIND科技胜利是游戏中常用的胜利条件之一,科技胜利如何选择文明路线和科技加点?下面一起来看看人类HUMANKIND文明与科技路线推荐
110回合进现代选土耳其,135回合已经飞走
科技跑的太快导致有大量基建来不及造,首都仍有8k锤7k科研,奇观造了10个
选择的文明:
哈拉帕→孔雀→高棉→莫卧儿→法国→土耳其
总而言之,哈拉帕食物+按人口加成的锤+科研=版本答案
前期最重要的资源是食物和影响力,最没啥用的应该是科研
抢哈拉帕有很大的收益,但是也需要保证斥候的数量,探图收益大量金钱科研影响力,最好能找到奇观的地方圈上
拍前哨尽量找有河的地方,如果没有则需要确定有很重要的资源要圈
稳定度是一个陷阱,缺稳定度实际是缺锤和影响力,而且获得关键科技资助之后,全局最不缺的就是稳定度,这对周的价值是一个非常大的折扣
城市上限是另一个陷阱,实际上可以日常超出一个只扣10点影响力,在前期只需要大量拍哨站,转变城市的费用过高效率低下,通常直接打原住民和其他文明的
最关键的奇观:大金马丘比丘 其次埃菲尔铁塔
最关键的科技:
任何时候的EU相关科技
中世纪:骑士制度
近早:资助
最有价值的信条:、
戒瘾,不可作伪证
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