网上科普有关“文明六大将军怎么激活”话题很是火热,小编也是针对文明六大将军怎么激活寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
在《文明6》花费同GPP同比例的的黄金招募伟人(大将军)或者信仰来招募特定的伟人(大将军)。每一个伟人在《文明6》都有独特的优势,他们在一个共同的领域与对手的文明竞争。在《文明6》花费同GPP同比例的的黄金招募伟人(大将军)或者信仰来招募特定的伟人(大将军)。伟人的诞生是通过积累伟人点数(GPP),但在任何时间里,每种类型的伟人(大将军,大艺术家,大音乐家,大作家,大工程师,大将军,大商业家,大预言家,大科学家)是面向所有的文明,每个人都可以看到其他人的收入和他们伟人点数的进展。
玛雅文明5大预言是什么?
文明6秘籍文明6秘籍控制台文明六控制台可用指令。相信很多玩家玩这款游戏的时候,为了要缩短时长,大部分玩家都会使用秘籍来通关吧,那么这个秘籍要怎么使用呢?一起来看下吧.
1、找到C:\Users\Documents\MyGames\SidMeier'sCivilizationVI\AppOptions.txt文件
2、修改EnableDebugMenu1,调谐器要不要开启没测试,我是有开,不过开启就没成就了
3、游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等
4、exploreall显示全地图,要没有迷雾的话是revealall
文明6控制台秘籍代码大全
Entertainment:宜居度来自娱乐区域
CitizenSlots:公民槽位+1
Housing:住房
OuterDefenseHitPoints:外部防御城墙是设置50点
OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的
RegionalRange:属性影响的范围列如是1点,那么自身范围的1格都有效果
Maintenance:每回合建筑消耗金钱
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人
GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位
GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位
GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位
GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位
GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位
建筑建好后,还有其他效果食物、生产力、金币、科技、文化、信仰加成50%
战斗时战斗力+5
移动+3
通用槽位+5
战斗获得经验100%
单位每回合费用减少2点
兵种升级减少20%
建城不减人口
只限中国有用
假如想换其他国家将PavilioBuilding_GameplayData.xml文件的CHINA换成其他国家名字就可以
AMERICA:美国EGYPT:埃及GENOA:热那亚INDIA:印度
ARABIA:阿拉伯ENGLAND:英国GERMANY:德国JAPAN:日本
BRAZIL:巴西FRANCE:法国GREECE:希腊KONGO:刚果
加钱之类的代码如下:
YIELD_SCIENCE科研
YIELD_PRODUCTION生产力
YIELD_FAITH信仰
YIELD_CULTURE文化
YIELD_GOLD金钱
YIELD_FOOD食物
文明62020年12月更新内容详解
第一个太阳纪是马特拉克堤利MATLACTILART(根达亚文明),超能力文明,身高1米左右,男人有第三只眼,翡翠色,功能各有不同。有预测的,有杀伤力的等等?女人没有第三只眼,所以女人害怕男人。但是女人的子宫有通神的能力,女人怀孕前会与天上要投生的神联系,谈好了,女人才会要孩子。根达亚文明毁于大陆沉没,但是很少有资料提到过根达亚文明,所以没有什么现代的理论依据。
第二个太阳纪是伊厄科特尔Ehecatl(美索不达米亚文明),美索不达米亚文明是上个文明(根达亚文明)的逃亡者的延续。但是人们把以前的事忘却了,超能力也渐渐消失了。在根达亚文明里面,男的有第三只眼睛,可是到了美索不达米亚文明男人的第三只眼开始消失。他们对饮食特别爱好,发展出各色各样的专家,所以又被称为饮食文明。美索不达米亚文明发生在南极大陆,毁于地球磁极转换。但以上只有少数资料有提到过,没有什么现代的理论依据。
第三个太阳纪是奎雅维洛Tleyquiyahuillo(穆里亚文明),玛雅人所推测的地球上的第三次文明,也称生物能文明。是上个文明(美索布达米亚文明)的逃亡者的延续。美索不达亚文明的先祖开始注意到植物在发芽时产生的能量,这个能量非常巨大,经过一个世纪的改良发明了利用植物能的机器,这个机器可以放大能量,该文明毁于大陆沉没。但以上只有少数资料有提到过,没有什么现代的理论依据。
第四个太阳纪是宗德里里克Tzontlilic(亚特兰蒂斯文明),(光的文明)继承上个文明,这里用继承,不用延续是因为,亚特兰蒂斯是来自猎户座的殖民者。他们拥有光的能力,是火雨的肆虐下引发大地覆灭。早在穆里亚文明时期亚特兰蒂斯就建立了。后来这两个文明还打核战争。前几个太阳纪都因为证据不足而无法得到证实与合理解释。据“卓尔金历”所言:我们的地球现在已经在所谓的“第五个太阳纪”了,这是最后一个“太阳纪”。在银河季候的这一段时期中,我们的太阳系正经历着一个历时五千一百多年的“大周期”。时间是从公元前三一一三年起到公元二0一二年止。在这个“大周期”中,运动着的地球以及太阳系正在通过一束来自银河系核心的银河射线。这束射线的横截面直径为五一二五地球年。换言之,地球通过这束射线需要五一二五年之久。2012年12月21日将是本次人类文明结束的日子。此后,人类将进入与本次文明毫无关系的一个全新的文明。虽然很多民族都有末日预言,但为何玛雅人所说的末日预言,会受到人们的重视,原因是玛雅历法的计算,非常准确,从玛雅人的历法得知,他们早已知道地球公转时间,是三百六十五日又六小时又二十四分二十秒,误差非常之少。另外对于其他星体的运行时间,在计算上亦非常准确,对于数学上「○」的单位数字,早在三千年前,玛雅人已经使用。世界末日证他们所绘制的航海图。比现在任何一个都要精确,玛雅人没有我们现代的科学技术,但他们对天文及数学的精通令人叹为观止。此外,还有很多令人猜不透的谜。他们有发达的道路系统但却不使用轮子,这样,他们也就不需要役使牛马。但他们是知道轮子的,因为后人发现了他们用轮子给孩子做的玩具。他们信手就可以把月亮背面的图像刻在月亮神庙的门上当作装饰,让我们的科学家一开始捉摸不透,等科学家证实了这是月亮背面图像时又百思不解:他们怎么能看到的?因为月亮永远只把一面向着地球。这也许是因为他们的宇宙意识曾赋予他们特殊的智慧,玛雅人曾有他们自己的修炼体系。
玛雅人五大预言原文揭秘。玛雅人的语言总是那么神奇,玛雅人在他们文明的鼎盛之际不留痕迹地遁去,使后人费尽心机也猜不出其中的原因。
文明6在今天发布了2020年12月的更新,本次更新增加了新的特性,同时也对游戏的内容进行了平衡性调整,具体下面一起来看看文明6 2020年12月更新内容详解吧。
文明6 2020年12月更新内容详解
一、 新特性
1. 城邦选择器
在高级设置中,玩家现在可以打开一个全新的菜单以选择下一场游戏中希望出现的城邦。尽管被勾选的城邦并不一定会出现,但系统会从由它们组成的城邦大名单中随机抽取幸运城邦,放置在地图上。未被选中的城邦将不会参与这一流程。
2. 可搜索单位列表
不让任何一个侦察兵,弓箭手,或末日机甲被遗忘在历史的角落里。玩家可使用世界追踪面板中的搜索和过滤功能快速寻找地图上任意单位。
游戏更新 - 以下内容仅适用于“资料片:风云变幻”、“资料片:迭起兴衰”、“大海盗时代”、“拜占庭及高卢文明包”规则集。
二、 平衡及打磨
1. 一般调整
a) 资料片:风云变幻“宗教社区”追随者信仰效果改动为:以拥有圣地的城市作为终点的国际商路+2金币,且圣地区域每拥有一个建筑,该商路便额外+2金币。(改动前:国际贸易路线使出发城市中的每座神社和寺庙+1金币。)
b) 修复了世界奇观的建造要求通过其他玩家拥有的区域达成的问题。
c) 近战单位对抗骑兵单位的战斗力加成由+10降至+5。
d) 抗骑兵单位的“突袭”升级提供的对近战单位的战斗力加成由+10降至+5。
e) 资料片:风云变幻修复了约翰·科廷的领袖能力“文明的大本营”本应持续10回合,实际持续20回合的问题。
2. 伟人
a) 爱因斯坦提供的科技值加成现在作用于研究实验室,这是因为牛顿隐退时提供的科技值加成已经用于大学。
b) 阿尔弗雷德·诺贝尔的隐退能力提供的伟人点数由20点更改为100点。
c) 达芬奇的隐退能力为工作坊增加的文化值由+1提高至+3。
3. 资料片:风云变幻宜居度
a) 所有负宜居度等级的标准向上调整1点,重置为8月更新前的水平。
i. 新的宜居度标准为:满意(0至+2),不满(-2至-1),不高兴(-4至-3),不安(-6至-5),叛乱(-7及以下)。
b) 正宜居度情况下非粮食产出减益改变如下:高兴(+5%→+10%),欣喜若狂(+10%→+20%)。
4. 资料片:风云变幻政策卡
a) 统治(“殖民主义”市政解锁):每条前往城邦的商路+2金币(基于现有加成新增)。
b) 公共交通(“城市化”市政解锁):处于迷人单元格的社区+3食物,+1生产力。处于惊艳单元格的社区在上述基础上额外+1食物,+1生产力。所有社区+1金币。
c) “民主主义”政体:作用于通往盟友的商路的加成同样作用于以玩家为宗主国的城邦(改动前:只作用于通往盟友的商路)。
i. 该改动在我们制作更新清单时在列表之中,但在确认该更新之后,这一改动已不在列表中。
d) 贸易银行(“外交部门”市政解锁)以及“民主主义”政体的固定(和传承)效果均作用于通往盟友以及宗主国城邦的商路。
e) 壁画(“人文主义”市政解锁):每回合+2大艺术家点数。每有一座艺术馆,每回合的大艺术家点数便额外+2。(改动前:每回合+4大艺术家点数。)
f) 不干涉主义(“资本主义”市政解锁):每有一座银行,每回合的大商人点数便额外+2;每有一座证券交易所,每回合的大商人点数便额外+4;每有一座造船厂,每回合的海军统帅点数便额外+2;每有一座港口,每回合的海军统帅点数便额外+4。(改动前:每回合+4大商人点数。)
g) 科学基金会(“核计划”市政解锁):每有一所大学,每回合的大科学家点数便额外额外+2;每有一所研究实验室,每回合的大科学家点数便额外+4;每有一座工厂,每回合的大工程师点数便额外+2;每有一座发电厂,每回合的大工程师点数便额外+4。(改动前:每回合+4大科学家点数。)
h) 军事组织(“焦土策略”市政解锁):每有一座兵工厂,每回合的大将军点数便额外+2;每有一座军事学院,每回合的大将军点数便额外+4。(改动前:每回合+4大将军点数。)
i) 交响曲(“歌剧和芭蕾”市政解锁):每回合+4大音乐家点数。每有一座广播中心,每回合的大音乐家点数便额外+4。(改动前:每回合+4大音乐家点数。)
j) 发明(“人文主义”市政解锁):每回合+4大工程师点数。每有一座工作坊,每回合的大工程师点数便额外+2。(改动前:每回合+2大工程师点数。)
k) 理性主义(“启蒙运动”市政解锁):人口和相邻加成的要求分别由10人口和+3提升至15人口和+4。
l) 共享教堂(“归正会”市政解锁):人口和相邻加成的要求分别由10人口和+3提升至15人口和+4。
m) 大歌剧(“歌剧和芭蕾”市政解锁):人口和相邻加成的要求分别由10人口和+3提升至15人口和+4。
n) 自由市场(“启蒙运动”市政解锁):人口要求由10人口提升至15人口,相邻加成要求维持+4不变。
o) 城市规划(“法典”市政解锁):过时市政由“探索”调整为“启蒙运动”。
5. 资料片:风云变幻科技和市政
a) 部分尤里卡/鼓舞要求有所减少
i. “高级弹道学”科技(原子能时代):建造2座燃油发电厂→建造1座燃油发电厂。
ii. “现代航空”科技(原子能时代):建造3架双翼机→建造2座双翼机。
iii. “资本主义”市政(现代):建造3座证券交易所→建造2座证券交易所。
iv. “电力”科技(现代):建造3艘私掠舰→建造2艘私掠舰。
v. “全球化”市政(信息时代):建造3座机场→建造2座机场。
vi. “工业化”科技(工业时代):建造3座工作坊→建造2座工作坊。
vii. “职业体育”市政(原子能时代):建造4座娱乐中心→建造2座娱乐设施区域(英文版更新说明为“建造2个娱乐中心”,这里以中文版百科为准——译者注)。
viii. “精炼”科技(现代):建造2座燃煤发电厂→建造1座燃煤发电厂。
b) 信息科技尤里卡调整
i. “激光”科技:通过大科学家或间谍提升→建造2架无人机。
ii. “核聚变”科技:通过大科学家或间谍提升→建造1座核电站。
iii. “卫星”科技:通过大科学家或间谍提升→建造2座广播中心。
iv. “远程通信”科技:建造2座广播中心→通过大科学家或间谍提升。
6. 资料片:风云变幻、资料片:迭起兴衰埃塞俄比亚文明包更新
a) 玩家只会在首次发现秘密结社时获得免费总督头衔,而非每次发现时均可获得。
b) “独裁统治”政体也为外交区建筑提供所有产出+1的效果。
c) 修复了中立领土的吸血鬼城堡不消耗吸血鬼单位建造次数的问题。
d) 地脉资源不再生成于雪地单元格。
e) 地脉资源为所有可接受相邻加成的区域提供大量相邻加成。
f) 减少真实启动位置地图中地脉资源的数量。
g) 更新了秘密结社模式中发现及加入结社时弹出窗口的流程。
h) 为秘密结社模式中弹出的窗口以及通知栏增加了新的名字和文字描述。
7. “大海盗时代”模式
a) 财迷使用“铁链困锁”能力时,不再允许以视野外单元格为目标。
b) 海盗遗物“寻水棒”和“指标犬船头雕像”现只适用于海军船只。
c) 贸易船生成频率降低。
d) 海岸巡逻队在殖民文明城市边界内时不再允许进行“埋藏宝物”动作。
e) 修复了当海岸巡逻队位于与地图边缘相邻的单元格无法登船的问题。
f) 修复了状态栏中开始年份不正确的问题。
g) 修复了随机生成的宝物在城市领土内已改良单元格上出现的问题。
h) 进行得分动作时飘过的提示文字会以统一的方式出现。
i) 移除了宝物通知的音效。
j) 出于一致性的考虑,“已发现宝物”的通知图标已更改。
8. 拜占庭和高卢文明包
a) 奇观“生物圈”的魅力值加成现在作用于建成该奇观的文明的所有城市。
b) 拜占庭若在一个城市中建造了跑马场,则无法再建造水上乐园。
c) 拜占庭现在在占领城市时不会从已有建筑中获得免费的重骑兵单位。
d) 高卢建造的矿山改良设施现在也提供旅游业绩。
e) 修复了“食田制度”黄金时代政策卡未正确提供伟人点数的问题。
9. “英雄与传奇”游戏模式
a) 希波吕忒由近战单位更改为抗骑兵单位。
b) 敌方单位向玩家的乌纳普和伊克斯布兰卡发动进攻并且死亡后会转化为玩家的单位。
c) 亚瑟王的能力“亚瑟的授勋”现已不可对海军单位使用。
d) 欧雅的能力“欧雅的暴风”现在也对宗教单位有效。
e) 修复了一个导致英雄遗物的海难遗址位于海洋单元格的问题。
f) 在“英雄与伟人”界面中的英雄被动能力现已添加图标。
g) 为英雄的单位图标增加了发光效果。
三、 电脑玩家(AI)
1. 提升了索取物品的逻辑,AI在处于劣势时不会发出索取要求。
2. 为AI宣布友谊和议和的请求增加了“停止询问”的选项。
3. 为AI要求交易的物品增加了“不可交易”的选项。
4. 为交易和协议提供了“不再询问”的选项。
5. 针对议和所需的花费增加了额外的考虑过程。
6. 提升了AI夷平城市的逻辑,尤其是对于非玛雅文明而言不可用的玛雅城市。
7. 提高购买英雄的优先度。
8. 其他AI提升。
四、 用户界面
1. 在名人堂的游戏纪录中增加了启用的游戏模式。
2. 军事政策卡的背景卡片高度现在和其他种类的背景卡片高度一致。
3. 修复了在进行影响区域防御力的操作时,区域防御力数值未及时更新的问题。
4. 修复了在1080或更低分辨率下,在情景模式菜单中部分内容超出边界的问题。
5. 众多文本提升。
五、 主机平台修复内容
1. Switch
a) 修复了打开飞行模式后客户端显示位于本地多人模式大厅的问题。
b) 修复了2K账号提示条的一个文字问题。
2. PS4
a) 修复了简体中文版多人模式大厅的一个翻译问题。
b) 修复了世界排名面板的“分数”标签中“展示细节”按钮出现但被切断的问题。
3. Xbox 1
a) 修复了单人模式高级设置菜单中按键移位的问题。
b) 修复了在多人模式准备房间中,“邀请好友”按钮在暂停游戏后失效的问题。
c) 修复了游戏中出现的多处崩溃。
d) 修复了多人模式游戏从暂停状态恢复后,游戏会停留在准备房间的问题。
e) 修复了从暂停状态返回互联网多人模式游戏时,网络错误消息不出现的问题。
4. PS4及Xbox 1
a) 修复了在多人模式中,凯瑟琳·德·美蒂奇和泰迪·罗斯福领袖包在提示文字中显示占位文字的问题。
b) 修复了天灾模式描述及出现的问题。
六、 全平台修复内容
1. 修复了在AI进行回合后玩家无法进入下一回合的问题。
2. 修复了游戏中出现的多处崩溃。
3. 修复了“英雄与伟人”界面以及世界议会界面的文字重叠问题。
4. 修复了若干文字本地化问题。
5. 修复了“大海盗时代”模式中出现了“显示资源图标”和“显示收益图标”选项的问题。
6. 修复了“大海盗时代”模式中通知菜单图标的问题。
7. 修复了“大海盗时代”模式中游戏结束界面可能被跳过的问题。
8. 修复了没有可用的游戏模式时,高级设置菜单仍然显示空白的“游戏模式”一栏的问题。
9. 修复了“创建游戏”菜单中“选择文明”一栏关闭后无法再打开问题。
10. 修复了多人模式游戏中点击秘密结社通知图标不会打开总督界面的问题。
11. 修复了在创建游戏菜单中选择秘密结社模式时,高亮会自动移至天启模式图标的问题。
12. 修复了“世界天气”界面中,林火的提示文字不出现的问题。
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