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多媒体开发包括网站建设、软件开发、影视广告、动画、企业宣传片、多媒体开发
2.平面设计包括企业VI、CI、标志设计、企业画册、卡通设计、商业插画、企业宣传海报、包装设计、展示设计。商业摄影?
3.装饰工程包括建筑效果图制作、产品建模、建筑动画制作 、CAD工程制图 ?
4.技术服务包括网络维护、软硬件维护、系统解决方案?
5.卖音像品
6.从事影视制作:各种影视片的策划、拍摄生产、后期包装制作等业务。创作三维动画、电视广告片、音乐MTV、宣传片、专题片、记录片、独立**。策划平面、展示设计、企业CI、VI
工作流程一般是这样的:?
(1)熟悉公司的传媒特点、优势、主要的行业客户群体、客户群体的位置及特点、客户广告运作中本公司传媒能起什么作用等问题。?
(2)寻找客户,通过网络、报纸、人际关系、杂志、电话薄(黄页)等信息载体,获得客户资料与信息。?
(3)拜访客户,可以通过电话联络、Email发送本公司资料、携带资料上门拜访等途径,与客户沟通交流,取得客户的信赖,从而促成业务合作。?
(4)客户服务,一旦业务成交后,作为前期的销售人员,后期需要对客户进行维护,这里的维护一般是指与客户保持密切联系,随时协助公司创作、媒介部门为客户提供专业服务支持。?
人类humankindcg策略游戏人类HumankindCG宣传片。人类(Humankind)是一款在开发中的策略类电子游戏。游戏由法国AmplitudeStudios工作室开发,由世嘉公司发行。游戏计划在2021年8月17日(北京时间8月18日)于MicrosoftWindows平台发行
《人类》是《文明》系列的有力挑战者,这话绝非信口开河。上周的时候,我看了这款游戏的Demo演示,而这部史诗级4X策略大作表现出的潜力令我激动不已。长久以来,历史策略类游戏一直被Firaxis稳定线性的文明进化体系所统治,如今世嘉旗下的AmplitudeStudios工作室大胆突破,为这个题材的设计注入了许多新意。
游戏的基础框架会让你感到有些熟悉。《人类》的地图同样以六边形方格划分,其间山脉、森林、河流以及其他特殊资源星罗棋布,不一而足,而我以一个移民者(Settler)单位开局,在这片生机盎然的大陆上白手起家。我建造城市、研究科技、生产单位,在探索过程中规划各个功能区,还要与敌对文明斗争并扩张,修筑自己的奇观,一路发展成为这个世界上最恢弘伟大的文明。
这个4X玩法似乎与《文明》系列没什么两样,但差别隐藏在细节中。游戏开始时,玩家并非选择一个已有的固定文明,比如阿兹特克、德国或者祖鲁,而是在每局游戏横跨的六个时代中分别选择一种文化,最终融合成独一无二的「原创」文明。比方说,在青铜时代,我可能是赫梯、埃及、奥尔梅克或其他七个同时期文化中的一个,享受该文化在兵种等方面的特长,比如有的专攻科技,有的则拥有强大的军事武力。
而如果我选择了古埃及开局,那么毗邻大河与修建金字塔就会为我提供额外增益,双轮马车也将成为我的部队主力。当游戏进入古典时代(classicalera)时,我则从新的10种文化影响任选其一,比如说罗马。这时候,我将保留古埃及文明的所有造物,然后另起炉灶,发展新的罗马文化,比如组建军团、发展早期工农业、修补道路。每局游戏将经历六个时代,而每个时代都会提供10种文化供你选择,最终一路发展到现代。
策略意义而言,我可以选择当前最符合自身发展需求的一个文化,尽可能取长补短或扩大优势。比如在近代时期,我在科学研究上居于人后,那么可以借助擅长科研的文化来弥补短板,增强国力。有时我的选择则更偏向于私人与审美的因素,比如我希望为自己的国土增添一些中美洲的风土人情,或是蒙上一层法国的烂漫。
随着游戏继续推进,我所建造的城市,社会文化以及军队已然成为了一个大熔炉,可以见到各种文化的影子,比如我早期的双轮马车在时代更迭中存活了下来,那么就能在保留古埃及特色的同时,变得更加与时俱进。北非的远古遗迹旁边坐落着中世纪欧洲风格的大教堂,无形中相映成趣。
当我做出了最后一个选择,在六个时代中沉淀的文化刻印越发彰显出来,成就了它独一无二的历史。当然,我的真人或AI敌手们也同样如此,都是一步步打造了自身独特的文明。
「历史正是从文化以及文明的交融中诞生的,」Amplitude的首席设计师RomaindeWaubert告诉我,「它们不断地交织在一起。」比方说,希腊就对罗马的文化有很深的影响,而罗马则给后世的文艺复兴留下了印记,最终这三者共同作用,促成了启蒙运动。
游戏有着美轮美奂的水彩画风,有种半写实的质感。城市看起来整洁而宜人,赏心悦目的装饰生物在茵茵草地上跳跃,部队则在六边形的方格中行军,步上战场前线。
我麾下的部队是多种单位的集和,这是我在一代代战争中最终沉淀的战术搭配。你可能见到中世纪的加农炮紧随在一队马骑兵身后,还有文艺复兴时期的长矛兵方阵据守在侧。
在大地图上,每支部队都以一个图标的形象移动,当与敌军交战时,才会展开成一张次级的作战地图,让你看清具体的单位构成。而地形也会更加细致区分,允许你去发挥用兵布阵的深度。
《人类》的回合制战斗设计似乎受到了不少《幽浮》的影响。Amplitude在科隆游戏展上公布的预告最终停留在战斗打响的一刻,所以我无法断言最终表现会如何。但开发者告诉我每名玩家都有九回合的时间去消灭对手。这显然与《文明》在单张地图上走格子式的战斗有很大区别。
AmplitudeStudios位于巴黎,此前最知名的作品是《无尽空间(EndlessSpace)》,一个宇宙背景的4X游戏系列。《人类》是这家工作梦寐已久的项目,「我们之前的每一部作品都只是达成这个理想前的铺垫。」
《人类》将于2020年发布,未来几个月将释出更多有关艺术、交易、文化以及宗教等系统的信息,请继续跟进我们的报导。
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