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是没有救的。
在文明6的游戏中,黑暗时代会导致自身城市的忠诚度下滑更快,收益也会大幅度下降,是比任何时候都更加危险的,如果不小心进入黑暗时代,那么你只能重开了,一般的话是没有救的。
《文明6》是FiraxisGames开发,2KGames发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台。
《文明6》风云变幻和迭起兴衰有啥区别?
文明6的新资料片迭起兴衰有着非常大的改动,很多玩家想知道具体是什么样的,接下来深空高玩就为各位分享一个文明6迭起兴衰新内容介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!
1、城市忠诚度。由于离别国国土太近的城市会不断掉忠诚度,现在初期总督数量不足的情况下不能强行殖民有其他文明的大陆了,不过城邦没有影响,所以如果随机AI随的运气好的话还能找到一块可以殖民的大陆。因为我选的是岛国,不存在其他文明的影响,所以目前还没体验过掉忠诚度被夺城的情况。
2、时代进程。迭起兴衰带来了世界时代进程的一体化,不存在先进文明高歌猛进,落后文明还在茹毛饮血的情况。但是如果在一个时代里的得分太低,可能会导致堕入黑暗时代,得分高则会进入黄金时代,获得额外加成。我在文艺复兴获得一个黄金时代,选了一个宗教人士无视地形,增加布道次数的buff,瞬间把周围的城邦和中国的佛教全部扭转,可见争夺黄金时代的buff是非常重要的获胜方法。
3、总督机制。总督机制有点像全战里的总督,不同职业拥有不同的buff,但好像数量有限,一共8个,每个总督还能获得部队一样的升级树,得到更好的加成效果,但要注意派遣总督需要花费时间,不会马上到位。
4、UI改进。不好说这种改进是好还是坏,个人觉得虽然目前界面要更复杂一些,但对于文明的老玩家可能会觉得这个界面更友好,更容易理解了。
5、不同的同盟类型。迭起兴衰带来了五项不同的同盟类型,而不是以前唯一的同盟类型。分别是军事,科技,贸易,文化和宗教,目前我还不太清楚不同类型的盟友间会产生什么新的关系,但一个类型的同盟只能结成一次。这种设定有点类似现实中的研究协议,贸易协议或者军事协议,但如果能在取得多项同盟后结成全面盟友我觉得会更有趣。
目前印象中比较深的几点变动就是这些,总的来说迭起兴衰给文明6带来了重要的改进,对于文明6的最终形态打好了一个基础,未来Firaxis很可能会进一步扩展其内容。因此推荐文明6新老玩家购买这款DLC,如果游玩不多,选择等待折后购买也不失为一个好选择,毕竟本体的内容足够进行很长时间的体验。
迭起在原版的基础上加入了忠诚度,总督和时代系统。风云则加入了气候,议会和外交胜利。
文明系列历来是依次迭代,每次扩展都是基于前面加起来做的,不大可能跳过某个大资料片,风云变幻也会影响迭起兴衰的一些设定,而且文明向来是等dlc出完才是完全体。
内容扩充:
当然如果买了风云变幻的玩家,真的很有必要再买个迭起兴衰.迭起兴衰的黄金时代、普通时代、黑暗时代、英雄时代拥有不同的侧重点,可以根据自己的玩法定制自己的路线。
比如我想养猪种田,那我可以选商业那一块,商人无法被掠夺。如果我想征服世界统一天下,我可以黄金时代选择发气黄金时代战争借口,降低厌战情绪。
这个设定还是一定程度上改变了游戏的玩法,让你不得不考虑自己的发展路径。重点是,迭起兴衰便宜。
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