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伟人功能 1.都可以开启一定时间黄金时代
2.可以建造特殊设施
3.特定功能
以上操作伟人均会消失
详解
大艺术家:
特殊设施:地标(landmark,就是标志性建筑,但是这个不是城市里的是土地上的)。 提供大量文化值
特殊能力:文化炸弹
大艺术家可以在领土内或在靠近领土边界的格子上炸文化(any tile inside or adjacent to your territory)。那个格子和周围6个格子全部归入你领土。但是如果别人的城市在6个格子的范围内,不会归入你城市。注意别人的艺术家也可以把它炸回来,如此重复。重复次数不限制。
大工程师:
特殊设施:工场(manufactory)提供大量锤子
特殊能力:加速建造,和4代一样的功能,便宜的奇迹都是1回合,后期的奇迹提供大量锤子。
大商人:
特殊设施:海关,提供大量金钱产出
特殊能力:贸易任务(trade mission)和4代一样的功能,不同的是4代和文明做交易,5代是和城邦国家做交易,然后一次性获得大量金币
大科学家:
特殊设施:科学院,提供大量科技产出
特殊能力:发现新科技。可以选择当前能研究的任何科技。
大军事家:
特殊设施 :军事要塞(citadel),对占据军事要塞的单位提供大量防御加成,并且对在其附近无行动力的所有敌军单位造成伤害。注意军事要塞只在自己的领土起作用,假设被文化炸弹炸掉就不起作用了,会变成别人的军事要塞
特殊能力:大军事家对其周围2格(或者1格,有争议)以内的单位提供战斗力25%的加成,包含所有战斗类型:近战,远程,防御等等。
伟人是平民单位,不能和工人移民重叠,但是可以和军事单位重叠。伟人不能被俘虏,一旦被攻击就会被灭掉
文明5伟人的使用和战斗规则
本文为大家介绍一下《文明5》建筑详细列表,希望对大家有帮助。
远古时代
军营(80)&维护费-1&产出-无&给该城市训练出的所有单位+15经验值。&前置要求-青铜器
水上花园(120)&维护费-1&产出-无&+2食物且总共+15%食物增长。每个有人工作的水域也+2食物。该城市必须沿河或者沿湖。&前置要求-轮子&阿兹特克特色建筑替代水力磨坊。
粮仓(100)&维护费-1&产出-无&+2食物。&前置要求-制陶。
俄罗斯城堡(80)&维护费-1&产出-无&给该城市训练处的所有陆地单位+15经验值。该城市获取新地块所消耗的文化减少50%&前置要求-青铜器&俄罗斯特色建筑替代军营。
图书馆(80)&维护费-1&产出-无&城市中每两个人口+1科技。&前置要求-文学&专业人员:科学家
纪念碑(60)&维护费-1&产出-+2文化&加快文化增长。&前置要求-无
造纸作坊(80)&维护费-1&产出-无&城市中每两个人口+1科技。+4金钱。&前置要求-文学&中国特色建筑替代?(这里我想应该是替代图书馆)。专业人员:科学家
城墙(100)&维护费-1&产出-无&城市自身+7战斗力。&前置要求-石工术
水力磨坊(120)&维护费-1&产出-无&+2食物。该城市必须沿河。&前置要求-轮子
古典时代
军械所(130)&维护费-3&产出-无&给该城市训练处的所有陆地单位+15%经验值。该城市必须建有军营。&前置要求-铁器/俄罗斯城堡/军营
陵墓(120)&维护费-0&产出-2文化&整个帝国范围内+2快乐。不需要维护费。如果该城市被占领,被敌人掠劫走的金钱数量翻倍。&前置要求-哲学&埃及特色建筑替代神庙。
马戏场(150)&维护费-4&产出-无&整个帝国范围内+3快乐。该城市附近必须有已开发的马或者象牙资源(improvedsource不太清楚意思,我想应该是指已开发的资源,)。&前置要求-骑术。
竞技场(150)&维护费-5&产出-无&整个帝国范围内+4快乐。&前置要求-建筑构造学
法庭(150)&维护费-5&产出-无&消除占领城市造成的额外不满。&前置要求-数学
灯塔(80)&维护费-1&产出-无&水域+1食物。城市必须建在海滨。&前置要求-光学
土塔清真寺(120)&维护费-0&产出-5文化&不需要维护费。&前置要求-哲学&专业人员:艺术家
马厩(100)&维护费-1&产出-无&当建造骑乘单位时+25%产能。该城市附近必须有一个修建了牧场的马资源。&前置要求-骑术&需要:马
神庙(120)&维护费-1&产出-3文化&产生文化。&前置要求-哲学&需要建筑:纪念碑。专业人员:艺术家。
中古时代
大巴扎(120)&维护费-0&产出-无&+25%金钱。城市附近的每个奢侈资源都能多获得一份。&前置要求-货币制度&阿拉伯特色建筑替代市场。专业人员:商业家
城堡(180)&维护费-2&产出-无&城市自身+9战斗力。城市必须建有城墙。&前置要求-骑士制度/城墙
煅造场(150)&维护费-3&产出-无&当建造陆地单位时+15%产能。&前置要求-金属铸造/铁
花园(120)&维护费-2&产出-无&该城市的历史伟人点数产出+25%。该城市必须沿河或沿湖。&前置要求-神学&专业人员:艺术家
码头(80)&维护费-4&产出-无&产生一条通过水路连接首都的商路(如果它们还没有通过陆地连接起来)。当建造海军单位时+25%产能。城市必须建在海滨。&前置要求-罗盘
长屋(80)&维护费-1&产出-无&每个有人工作的森林地块+1产能。&前置要求-金属铸造&易洛魁特色建筑。专业人员:工程师
市场(120)&维护费-0&产出-无&+25%金钱。&前置要求-货币制度。专业人员商业家
铸币厂(120)&维护费-0&产出-无&该城市所开采的每个黄金和白银资源+3金钱&前置要求-货币制度
修道院(120)&维护费-2&产出-+3文化&附近有薰香资源每回合+2文化,且附近有甜酒资源每回合+2文化。该城市附近至少要有一个已开发的熏香或者甜酒资源。&前置要求-神学
莫卧儿城塞(180)&维护费-4&产出-+2文化&该城市+9战斗力。在航空科技研究后增加金钱。该城市必须建有城墙。&前置要求-骑士制度/城墙&特色建筑?(应该是印度的特色建筑)替代城堡
大学(200)&维护费-4&产出-无&+50%科技。该城市每个有人工作的丛林地块+2科技。该城市必须建有图书馆&前置要求-教育学/图书馆专业人员:科学家
大佛寺(200)&维护费-4&产出-+3文化&+50%科技&前置要求-教育学&暹罗特色建筑替代大学。专业人员:科学家
工场(100)&维护费-1&产出-无&当建造建筑物时+20%产能。&前置要求-金属铸造。专业人员:工程师
启蒙时代
银行(220)&维护费-0&产出-无&+25%金钱。城市必须建有市场&前置要求_银行业/大巴扎或者市场。专业人员:商业家
军事学院(350)&维护费-4&产出-无&该城市训练的所有陆地单位+15经验值。该城市必须建有军营。&前置要求_军事科学/军营或者俄罗斯城堡
博物馆(350)&维护费-7&产出-+5文化&博物馆是文艺复兴时期的建筑,它可以增加城市的文化产出。该城市必须建有歌剧院才能建造博物馆。&前置要求_考古学/歌剧院。专业人员:艺术家
天文台(180)&维护费-3&产出-无&+50%科技。该城市必须建在靠近山脉的地方。&前置要求-天文学。
歌剧院(220)&维护费-4&产出-+5文化&歌剧院是文艺复兴时期的建筑,它可以增加城市的文化。该城市必须建有神庙或者土塔清真寺才能建造歌剧院&前置要求_声学/土塔清真寺或者神庙、陵墓
公立学校(260)&维护费-6&产出-无&+50%科技。该城市必须建有大学&前置要求_科学理论/大佛寺或者大学。专业人员:科学家
总督府(220)&维护费-0&产出-无&+25%金钱。整个帝国范围内+2快乐。该城市必须建有市场。&前置要求_银行业/大巴扎或者市场。&波斯特色建筑替代银行。专业人员:商业家
港口(180)&维护费-4&产出-无&该城市所开发的海洋资源+2产能。该城市附近至少需要有一个有渔船捕捞中的海洋资源。&前置要求-导航术
剧场(300)&维护费-8&产出-+3文化&整个帝国范围内+4快乐。该城市必须建有竞技场。&前置要求_印刷机/竞技场
风力磨坊(180)&维护费-4&产出-无&+15%产能。该城市不能建在丘陵上。&前置要求_经济学。专业人员:工程师
工业时代
兵工厂(350)&维护费-4&产出-无&当建造陆地单位时+20%产能。该城市必须建有军事学院。&前置要求-铁路/军事学院
广播塔(600)&维护费-10&产出-无&该城市每回合的文化产出加倍。该城市必须建有博物馆。&前置要求_无线电/博物馆
工厂(300)&维护费-8&产出-无&+25%产能。需要1个煤资源。该城市必须建有工场。&前置要求_蒸汽机/煤/长屋或者工场。
医院(400)&维护费-6&产出-无&每次新增人口后,留下来的食物+50%。&前置要求-生物学
军事基地(450)&维护费-10&产出-无&城市自身+12战斗力。该城市必须建有城堡。&前置要求_电报/莫卧儿城塞或者城堡
证券交易所(600)&维护费-0&产出-无&+25%金钱。该城市必须建有银行。&前置要求_电学/总督府或者银行。专业人员:商业家
信息时代
水电站(600)&维护费-10&产出-无&每个沿河的地块+1产能。需要1个铝资源。该城市必须沿河。&前置要求-铝
医学实验室(500)&维护费-10&产出-无&每次新增人口后,留下来的食物+25%(效果可以与医院叠加)&前置要求-青霉素
核电站(600)&维护费-10&产出-无&+25%产能。需要1个铀资源&前置要求-铀
研发实验室(600)&维护费-10&产出-无&+100%科技。该城市必须建有公立学校。&前置要求_塑料/公立学校。专业人员:科学家。
太阳能电站(600)&维护费-10&产出-无&+25%产能。该城市必须建在沙漠旁边。&前置要求_生态学
太空船工厂(450)&维护费-10&产出-无&当建造太空船部件时+50%产能。需要1个铝资源。该城市必须建有工厂。&前置要求_机器人/工厂
体育场(450)&维护费-10&产出-无&整个帝国范围内+4快乐。该城市必须建有剧场。&前置要求_大众传媒/剧场
文明5里面,伟人的技能对科技发展或者国家发展的作用非常明显,而且如果想要提高魅力,那么伟人是个不错的选择,下面是游戏中伟人的使用和战斗规则,新手玩家可以参考一下。
伟人的使用
这里介绍伟人的技能
大工程师:1,加速建造:在城市里消耗大工程师瞬间产生300+30*城市人口的产能,这个产能不会溢出,一般用来秒奇观
2,建立制造中心:在国境内地块上消耗大工程师建立制造中心,地块+4产能,研究化学后再+1,精铺打法下用很多制造中心会让城市的产能高得恐怖
大科学家:1,研发科技:消耗大科学家立即获得你前8回合科研总和的科研点数,科技胜利的时候可以储备些大科学家,科研最大化8回合然后一起烧掉可以秒杀后面的科技
2,建立学园:消耗大科学家在国境内地块上建立学园,地块+8科研,研究科学理论后再+2,原子理论后再+2,精铺打法下用很多学园会让城市的科研高得恐怖
大商业家:1,贸易活动:在没有与你交战的城邦境内消耗大商业家,获得300金钱和30影响力,金钱每前进一时代+100
2,建立海关:在地块上消耗大商业家建立海关,地块+4金钱,研究经济学后再+1金钱
大文学家:1,创作:消耗大文学家创作一个文学杰作
2,写政治论文:消耗大文学家立即获得你前8回合文化产出总和的文化点数,对于缺乏文化或急于开启政策的玩家烧了就不错
大音乐家1,创作:消耗大音乐家创作一个音乐杰作
2,巡回演出:在他国国境内消耗大音乐家立即对该国积累一笔魅力点数,其他文明也会受到20%的影响,大音乐家的战斗力为其诞生时你的魅力产出的10倍,在文化胜利时往往最后一个AI是难啃的骨头,用大音去演出可以快速解决问题
大美术家:1,创作:消耗大美术家创作一个美术杰作
2,开启黄金时代
让艺术伟人创作杰作是提高魅力的主要途径
陆军统帅:陆军统帅周围两格的单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加
建立军事要塞:在国境内或者边境上消耗大军建立军事要塞,强行将周围一格的领土纳入自己,在其旁边结束回合的敌军单位损失30血量(该效果不叠加),在其中的单位防守时获得100%的战斗力加成,
海军统帅:海军统帅周围两格的海军单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加
修补舰船:消耗海军统帅使周围一格内的海军单位和海运单位回满血(这尼玛就是大团补),由于海军只能在自己境内恢复,所以往往一次群补有拯救全局的作用
大先知:传教:大先知可以传教4次(大清真寺+1),并且传教时会驱逐别的教的教徒,这是非常稳定的传教
建立圣地:在国境内消耗未传教(其实是传教次数剩4次及以上)的大先知建立圣地,地块+6信仰,建立圣地并虔信关门将提供大量信仰,文化和金钱
伟人设施和伟人的战斗规则
消耗伟人建立的地块设施称为伟人设施,需要注意的有:
1,伟人设施也是地块设施的一种,可以被劫掠,被劫掠将失去效果直到被修复
2,伟人设施可以开发战略资源,但不能开发奢侈资源,事实上,之所以赋予伟人设施开发战略资源的能力,是为了防止玩家在没有科技时在战略资源地块上建立伟人设施,科技有后面临要高产的伟人设施还是要战略资源的尴尬的,而奢侈资源开局就显示了,如果你还要往上坐,,,,
3,军事要塞的所属判定是以在谁国境内判定的,PVP经常出现对拍大军的情况
4,自由意识形态里的新政信条可以增加伟人设施产出,对应的+4
伟人均为平民单位,除了大先知在遭遇敌军单位时会被俘虏外,其他的伟人均会被消灭,伟人往往很重要,所以请保护好你的伟人,需要说明的是,陆地上的伟人进入水域后变为海运单位,有一定的防御下战斗力,故而在遭遇敌人海军单位时不会像陆地上一样被“踩死”,但海军统帅作为海上平民单位会被踩死
一些可以在遭遇近战时有概率撤退的单位不会因为正在保护伟人而坚决与敌人战斗,一旦触发了他们的撤退,伟人将被立即消灭(比如印加那个坑爹的掷石手,,,,,)
12,6伟人的名字的问题
伟人诞生时会有名字,名字与你所选国家无关,什么中国来个贝多芬,印加来个祖冲之的一点都不奇怪。
伟人名字数量是有限的,当一局游戏出现过多伟人时就会出现伟人无名的情况,对其他伟人没有影响,但对艺术伟人来说,没有名字意味着没有对应的作品,所以这些伟人将不能创作,只能使用其另一个技能
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