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首先你要确定自己的发展方向,一般发展方向是科技侧和产能侧,科技树上走科技侧的一般先出巨石阵,然后抢大图书馆,走这条路科技发展会快很多,不过前期产能低下,农民和移民出的慢,两大奇迹耗时太多,需要前中期补经济出市场过度,一般配合航海科技分支,可以快速达到很高的时代,在慢慢补经济和产能,首推英国,速出轻帆船探世界进行科技贸易,这种走法文化奇迹比较多,快乐不会太缺,配合奇琴黄金回合。产能侧就比较偏向于经济了,必出的市场科技
前期大金字塔能很快发展领地,工厂的产能加成可以速出很多东西,人口会增长的很快(水渠),首发伟人工程师可以秒奇迹,配合高产能,军事发展会很快,不过推荐出了弩兵再爆,英国的长弓碉堡了,这种走法适合内陆打法,一般黄金三角城打天下,沿海经济,首都产能,卫城军事,不过快乐会很缺,只能建竞技场了,再有就是多占稀有资源。
赚钱方面就是一定要找一个稀有资源多的出生点,可以开始先保存再探路,一旦不喜欢出生点可以从来,贸易站少建,地方空出来给商人造海关,市场一定要每个城市都出,人口一定要多。
话说只要经济的话可以把快乐控制在0以上就行,道路一定要连上,城市间不要离太远。经济就自然上来了,走航海的话可以把自己多余的资源和中立城邦换自己没有的资源,一般电脑都不会太过分,可以把快乐顶上来,30回合时间可以干很多事而不用考虑快乐值。前提是探路探到很多城邦。
控制维护费的办法就是多造奇迹,把多余的产能消耗在奇迹上,有效降低造兵和造建筑的欲望,新手很容易犯的错误就是看见建筑就想造,而且挑时间短的造,造成后来维护费一大堆,奇迹是没有维护费的。再有就是军费。其实前期有城防的前提下一探一斧一弓足矣,弓手杀蛮子不走太远守住城市,斧子偷农民,探子逛地图,其实玩上个10局就应该有自己的一套发展了,我的仅供参考。
文明5科技树先研究种植再改为采矿。科技树,总体来说看个人爱好,有的人觉得麻烦,感觉之前的科技都需要研发,就直接点后边的,电脑自己排先研究那个后研究哪个,可以挑着研究的,先研究到种植,然后再改为采矿。
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