网上科普有关“哪些单机游戏算是“神作”?”话题很是火热,小编也是针对哪些单机游戏算是“神作”?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
我是Minecraft军长解说,接下来我就来给大家盘点一下称得上是神作的单机 游戏 。
首先,我们可以把时间追溯到上世纪八九十年代的FC红白机时代,相信红白机是很多70后、80后甚至是90后的童年。
而在红白机中,常见的单机 游戏 如《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《松鼠大战》等等这些 游戏 都是单机 游戏 ,而且可以被称得上是神作的,这些 游戏 都是很多人的童年。
接下来,就是电脑Windows系统里自带的单机 游戏 ,例如红心大战、空当接龙、扫雷、蜘蛛纸牌、纸牌 游戏 、三维弹球、黑白棋等等系统自带的 游戏 。
但是大家也许不知道,这些单机 游戏 设计的初衷是为了让使用者熟悉鼠标操作而设置的,现在的Windows系统已经没有这些单机 游戏 了。
这些单机 游戏 都是经典之作,时过境迁之后仍然还有能被称得上是神作的单机 游戏 。
例如抢滩登陆、血战上海滩、植物大战僵尸、红色警戒、侠盗猎车手等等这些单机 游戏 ,都可以称得上是神作。
因此,我们可以得出结论,一个单机 游戏 能否被称得上是神作,除了这个 游戏 本身之外,还有就是玩家,任何一个好的 游戏 都是从这些方面考虑的。
以上内容就是军长回答的内容了,如果大家还有什么宝贵的意见,欢迎大家在评论区里提出,谢谢。
这里是喜爱 游戏 的小白
单机 游戏 (Single-Player Game),也称单人 游戏 ,是相对于网络 游戏 而言的。一般指 游戏 的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子 游戏 ,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机 游戏 也开始需要互联网支持。
要问哪些单机 游戏 算是神作,那可以说是一代版本一代神,代代版本用盖伦.....不好意思,走错片场了。我们回归正题,所谓的“神作”在小白看来是非常没有意义的一件事,为什么这么说呢?就像上面说到的,一代版本一代神,所谓的神作都是针对当前的时代来说的,好比你在FC时代早期,你可以说超级玛丽就是神作,然而到了FC时代后期,神作就变成了重装机兵。但是放到现在,无论说画面剧情还是玩法,它们都已经不够看了,你说它们是不是“神作”呢?
如果非要说“神作”的话,那必须是能够禁得起时间的考验的,即使画面在现在看来可能略显陈旧,但是 游戏 玩法还有系统元素都是先进的,有趣的,平衡的。那么小白个人认为一下两款 游戏 可以称得上是神作。
《魔域传说4:波斯战记(Sakura War 4)》是由华艺国际代理汉化的一款角色扮演类 游戏 ,也是非常经典的一款DOS 游戏 ,是国内早期相当优秀的RPG 游戏 。不要看这是一款早期的 游戏 ,但是其元素丰富程度,系统完善程度,还有超多的创新玩法都是现在 游戏 拍马都赶不上的。里面有大量的角色,职业,隐藏道具,人物可以转职,可以招降敌军,可以军团战斗,可以外交,可以策略,自由度还超级高,简直就是同时代 游戏 的佼佼者。可惜宣传不得力,所以知道的人很少,但是小白真的觉得这是一款神作,哪怕现在仍然非常好玩。
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻 游戏 ,其出版商是3DO。要说战争策略 游戏 神作,很少有人能够超过英雄无敌3的。即便是现在,英雄无敌3仍然被众多作品所模仿,但是从未被超越,里面多样的种族、魔法、技能,还有随机事件,随机地图,各种丰富的玩法。很多作品只能学到其表象却学不到精髓,包括后续的多代英雄无敌作品都无法超越本作,可以说是彻彻底底的神作。
今天关于“神作”的讲解就到这里吧,其实“神作”每个人心里都有,大家喜好不同,结果自不相同,喜欢运动 游戏 的那自然吧运动 游戏 当作“神作”,你也无法否认。所以问“神作”其实意义真的不大,不如问有哪些好玩的 游戏 更加实在一些。
在单机 游戏 史上优秀作品可谓是数不胜数,但很难有一款 游戏 会在不同玩家中都被认为是神作,下面就让我来介绍几款公认的单机神作吧!
一:半条命系列
半条命系列可谓是大部分中国玩家的FPS启蒙 游戏 了,至今仍是世界上最优秀的射击 游戏 之一,其中最重要的一个原因是‘半条命’最早开启了FPS剧情模式。那个时代的多数射击 游戏 都不注重构筑剧情与塑造主角,而‘半条命’反其道而行,着重的塑造剧情让玩家体验了不一样的FPS射击 游戏 ,就凭这一点,‘半条命’系列就算是神作之一。
二:生化危机系列
说起生化危机,相信很多玩家都是非常熟悉,不管玩没玩过都至少听朋友说过。而生化危机为什么这么火,我认为有三点。第一就是 游戏 的可玩性,一个佣兵模式就能让你玩上上百个小时,每一张地图都需要好好的钻研什么时候该干什么,并且你打的够好的话还能解锁非常强力武器。第二点就是每个人物做的都足够好,帅气的克里斯,超人气的艾达王,总能让玩家找到自己喜欢的角色。最后第三点就是生化危机开创了 游戏 与**的联动,把 游戏 角色搬上了大荧幕,让很多之前不玩 游戏 的路人通过**爱上了这款 游戏 系列。
三:红色警戒
在很久以前的远古时代,红警可谓是风靡各大网吧,盟军,苏军各个阵营互相征伐,还有三军最强的‘天启坦克’这种 游戏 玩法在当时的中国可谓让人耳目一新,同样也让其制霸了N多年的战略 游戏 领域,后续虽说出现了很多的战略 游戏 ,却很少有能够成为红警一样的神作。不是说其他战略 游戏 制作的不如红警,而是红警开创了战略 游戏 玩法的先河,成为了不少玩家最早玩的单机 游戏 ,到现在仍能在网吧见到不少人在玩,可见其在玩家心目中的地位。
PS4作为一台主机,寿命已经相当长了,华尔街日前就预测了,PS4将在这三年迎来终焉,所以我们要抓紧时间了,把那些独占神作都有玩一玩!大家一起来看看吧!
《血源诅咒》。作为一款类魂 游戏 ,血源同样到处都是宫崎英高的影子,但是对于宫崎英高的其他作品来说,血源的难度又相对的简单。但也不能轻敌,我说的简单并不是传统意义上的简单!没玩过的快去领略一下宫崎英高的甜蜜吧!
《美国末日》。PS4版的美末是高清重置版,如果在PS5再有一部超清重置版的话,我还是一样会推荐他给大家,因为这款 游戏 ,实在是太神了。美末可以说是顽皮狗最理想的作品,是他最好设计思维的具象化,是最能够将 游戏 扯上“第九艺术”的一款 游戏 。没有玩过的玩家你真的很幸运,因为你还有这么一款 游戏 可以玩。
《神秘海域》系列。同时顽皮狗的作品,但是神秘海域呈现给大家的是另外一个世界, 游戏 的远景设计非常棒,人物与场景的互动简直满分,虽然在打斗系统上稍微欠缺,但是综合同类型的 游戏 来看,神秘海域又是那么的优秀。最新作第4部,更是将剧情做了一个总结,没玩过的玩家建议入手。
《战神》系列。战神是索尼的头牌,不管是哪一部战神,推出了必定都会引起轰动。而战神4更是犀利最轰动的,因为早在2017年圣莫妮卡公布设定的时候,玩家轰动了一次,是因为大家都认为这个 游戏 要崩!以往的奎爷居然变成了老父亲!而随后 游戏 出来之后,玩家们又轰动了,这太他妈好玩了吧!虽然是过肩视角,但是打斗爽快度只增不减,果然,我们永远不要质疑圣莫妮卡工作室的创造力。
半条命 骑马与砍杀 红警 冰封王座 古墓丽影 虐杀原形
巫师三(浩瀚无比的剧情,开放的世界)
塞尔达传说旷野之息(元素太多,各个方面都是上乘)
最近生还者1(人性,剧情)
黑暗之魂3(浩瀚碎片化的剧情,硬核的战斗理念)
强答一下。个人感觉神作这个概念因人而异,彼之蜜糖我之砒霜。
看题主是喜欢把 游戏 当做什么。
当艺术品欣赏,那么空洞骑士,奥日,荒野之息,三位一体系列,风之旅人,旺达与巨像,纪念碑谷,生化奇兵系列这些都是神作。
喜欢宏大史诗题材,那么黑魂,恶魂,血源,之狼,光环,巫师系列可能是你的菜。
喜欢休闲暖心,那么冒险岛,彩虹岛,泡泡糖,飞飞,奥德赛,马车系列,卡比系列这种或许是你的心头好。
喜欢诡谲,那么以撒,生化危机系列,死魂曲,逃生,恶灵附身或许能满足你的要求。
好 游戏 非常非常多,平台也很多,只是是我们自己喜爱的,不管是独立 游戏 还是3A大作,都可以是我们自己的神作
《僵尸毁灭工程》毋庸置疑的“神作”,这么说是有原因的,首先说明这是一款生存 游戏 , 游戏 是几乎没剧情的,只告诉你有一天发生生化危机,你能在末日里活多久,这 游戏 算是可玩性和深度非常强的 游戏 了, 游戏 一开始可以创建角色,然后选择角色特性,还可以选择职业,职业可以根据你发展方向来选择, 游戏 和我的世界一样,没任务没目标,能生存多久才是这个 游戏 玩法,生存 游戏 这么多为什么我要说这款 游戏 是“神作”呢?还有这 游戏 画风非常老旧,原因是这 游戏 极具真实性,说了这么多,大家应该都清楚这 游戏 了吧,下面上图。
还有这 游戏 有趣的地方是几乎接近真实,这 游戏 不会一个个提示你怎么做,你只需要想想我现实生活中能不能这样,那 游戏 中就基本能实现。
量子破碎,GTA系列,超凡双生,监狱建造师,文明6,生化危机系列,我的战争,桥梁建造师等等,太多了每种类型的 游戏 里必有神作出现!
暗黑破坏神2,塞尔达传说旷野之息,生化危机2重制版,巫师3狂猎,GTA5,我的世界,刺客信条三部曲,新古墓丽影三部曲,神秘海域系列,最后的生还者1(没有2)
文明分析与第一阶段
收起文明分析与第一阶段第二、三阶段总结打法战报(1)打法战报(2)打法战报(3)打法战报(4)打法战报(5)打法战报(6)打法战报(7)打法战报(8)打法战报(9)打法战报(10)打法战报(11)打法战报(12)打法战报(13)打法战报(14)
前言
本战报的一切分析都是是以征服者一波战术为核心的,所以不评价文明强度本身。着重于展示战术思路,不追求极限回合数,同时也有许多失误。有刷图,有图透,有SL。文明和图本身没有好坏而言,能够打出自己的思路即可。
目标:神级标准时间盘古地图下限150T火枪手征服胜利。
战术核心:以科技树的火枪手,人文树的雇佣军为核心,通过宗教辅助,短时间通过大量勇士升级成火枪手,开辟双线或三线战场完成征服。
文明分析
征服者
与宗教单位叠加+10力:很强势。有宗教西班牙和无宗教的差别,也是能秒掉对方和残血20%的差别,能这回合下城和下回合下城的区别。但实际中不会出太多宗教单位(主要是传教士),所以不要绑定传教士和征服者,争取一个传教士为2个征服者提供加成,也因此该加成主要体现在进攻阶段,实际效果小于2个大军事家。民事单位移动到对方军队相邻格也会被卡ZOC(移动力全部耗尽),一般不太可能为3个以上征服者提供加成。在防御时叠加的+10力可以使红血征服者力量甚至高于满血征服者,有利于避免伤亡。最后传教士需要在传教消耗到一次的时候保留下来为征服做准备。
不需要硝石:另一个强势点。得到铁剑和火枪科技后,勇士可以跨越剑士直接升级成征服者,因此生产征服者不仅不需要硝石,也不需要铁。而征服者不同于英国的龙虾兵,是有前置升级链的,再配合雇佣军政策可以以非常廉价的成本在第一时间产生爆发——勇士+斯巴达教育+雇佣兵,这一组合使得一个征服者的成本是27锤+160金,同时军队成型是在科技达到要求的几回合之后。
强制攻占城市信仰自己的主流宗教:虽然看起来很美好,但总体收益有限,因为相关强势的创立者信条很少(教会财产会对下限帮助,什一税只能说差强人意)。唯一的优势是能及时在攻下有圣地的城市里购买传教士提供+10力。注意强制信仰是以自己的主流宗教为准,如果自己没有主流宗教会信仰本文明万神殿,这时可能会产生负面效果,本来可以买打下城市宗教的传教士,结果宗教还被洗成万神殿买不了,只能从老家买然后大老远跑过来,本局就是这样,真是一脸尴尬。对以征服为核心战术来说是可有可无的技能。
黄金舰队
跨洲商路加成:外运+3金前期对攒钱有帮助,后期也能够顶住庞大的军队维护费。内运与本战报的锁人口战略相悖,未使用。
提早组建舰队:未使用
艾斯科里亚
不同信仰的作战战力+4:虽然发挥很隐形但效果不容忽视,征服的话发动频率还是很高的
宗教单位战力+4:未使用
审判官使用次数+1:未使用
传教会
出现时间太晚,人文树尴尬,+3信仰+1科研效果也不理想。但经过思考后认为对容错率有帮助,本局并没有放弃。在征服后期距离过远,生产的军队无法及时赶到战场,而使用金币或信仰可以在刚攻破的城市直接购买征服者。升级征服者后国库空虚,后续金币则需要填补庞大的维护费;信仰只负责出传教士,是理想的选择,这也意味着文化树的终点是归正会。打下来的城市不需要考虑发育,刚好符合传教会不提供粮食和生产力产出的特点。同时信仰买兵与宗教无关,即使丢了宗教也可以购买,提高容错率。异大陆的城市人口会全部锁在传教会上。归正会虽然与商人共和国背道而驰,但从雇佣军到商人共和国的时间刚好第一波征服者打下异大陆的一个文明——可以建造传教会,从商人共和国到归正会对应工人造好传教会和积累信仰的时间——可以买兵,节奏刚刚好,也恰好符合历史。本局最终每回合信仰为200+,其中将近一半由埃及的传教会提供。一个征服者花费425信仰,两回合出一个。
虽然想法很好,但本局实际上第一波征服者根本没死几个,从头推到尾足够了,所以这些准备是多余的。但无论如何,传教会提高了征服的理论下限。也许它会在其他胜利方式中表现得更好。
整局游戏分为三个阶段,接下来会按阶段对前文提到的问题进行解答。
第一阶段-(灭掉第一家Ai/铺城)和抢宗教0-65T
铺城
如果追求150T以前征服一定要积攒相当的城市数,可以简单理解为:城市越多科技越快生产力越多钱越多,因此只能早期征服进行超常规转换。早战若灭掉AI,城市数量会比较多,基础科研高;不灭AI能拿到一笔丰厚的战争赔款,外交降级也不是那么快,占领城市能尽快正常运作,各有所长。本局早期灭始皇帝后7城种田。
如何抢宗教
大预言家获得的方式只有两种,巨石阵和预言家点数。巨石阵会严重拖慢城市发展,而且锤出巨石阵还需要继续锤圣地,祭坛才能出传教士,成本惊人,不采用。所以抢宗教的方式一定是积累点数,而所有信条中唯一直接对伟人点数产生支持的就是神圣之光了。神圣之光对圣地+1预言家点数,相当于自己的一个圣地等同于竞争者的(两个圣地/一个圣地+祭坛),约等于预言家信仰点翻倍,或者一个造价不减半的俄罗斯圣地。神圣之光保证建造2-3个圣地就可以在60T左右创教。另一个关键是迅速铺下第一座分城,不论是抢移民还是自己造,抢宗教的主力都是这两座城的圣地。等到第三座城造好圣地基本已经稳定发教,只是提前创教的时间。说实话我没看到过Ai选择神圣之光,用神圣之光也基本没有丢过宗教,倒是因为没造兵被Ai宣战而放弃的次数更多。所以创教本身不是问题,也不要开局直奔占星术,几个兵和一个工人提高基础实力是必须的。抢到宗教后其他城市不会再建造圣地了,我们对宗教的需求到传教士就截止了。
如何平衡小弓rush和抢宗教
开局走畜牧(和采矿)提高生产力,出投石触发弓箭尤里卡,然后小弓,然后才是观星术。顺序上先小弓后神社,和传统早战比锤神社的时候前面战场死兵基本就太监了,比较看图。
宗教被洗/被抢
说实话我觉得干脆放弃宗教打征服者一波也不会差。征服者一波虽然上限不高,下限也不低(由于传教团)。被洗的话无所谓,只要自己能够买出传教士就可以了,唯一的缺点是不能远程购买传教士第一时间为征服者提供加成了。本局自己的宗教被洗,打下来的城市没有信教的,仍然在诸多失误下133t胜利,说明实际影响不大。
如何选择信条
因为没有好用的宗教信条,即使首发宗教也不会感觉有很大优势。第一个信条从信仰买学院和寺庙加人口容量中选,对中期征服来说都是聊胜于无的。第二个信条好用的只有教会财产(每城+2金)和神圣秩序(传教士7折)。因为信条选择神圣之光注定初期信仰点会比较少,神圣秩序提供足够的传教士还是很重要的。教会财产在种田阶段相当于2个奢侈,差距可以弥补。征服阶段钱已经不重要了,不赤字就可以。总体而言宗教本身的效果可能还赶不上传教士对征服者提供的+10力。
关于“哪些单机游戏算是“神作”?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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