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风云变幻是文明6的最新DLC,其中游戏要素非常多,玩法也变得更加丰富,那么在游戏中风云变幻征服路线怎么胜利呢,下面就由深空游戏小编为大家带来文明6风云变幻征服胜利要点分析,希望能够对你有所帮助。
征服胜利要点分析:征服胜利是文明6的一种胜利方式,也是最容易打败神级难度电脑的胜利方式。文明系列征服分为三种情况:早战一般选择战争UU早期文明如克里,阿兹克特,苏美尔和埃及(驴车),匈,斯基泰,马其顿,希腊,罗马等文明。利用其强大的早期单位迅速推平邻国,随后开始进行半种地半推进的模式进行战争,一般这种征服多在工业时代科技/市政左右完成胜利。早战征服如果停下来那就是另一个体系了,叫做割城流和五代类似,六代割城流属于早战的一种,通过早战文明的UU宣战邻居,等对面来送刷战损,外交割取敌方城市补充自身发育。这种打法比较进阶,因为对操作与运营要求比较高。不过收益也很大。同期自铺城市可能只有一两个区域没多少基建,但是AI作弊的城市,三个区域带满基建也说不定,并且这种打法不会造成过高的战狂惩罚,外交也不容易崩盘(只要处理的好的话)
中战一般选择早期种田强势并且中期拥有强大UU的文明,如澳大利亚(矿工军团),奥斯曼(风云变幻的苏丹亲兵),法国(法火),波兰(翼骑兵),俄罗斯(哥萨克骑兵),朝鲜(火箱车),中国(虎尊炮)或者特殊机制文明如祖鲁(提早军团和祖鲁矛),日本(岛图日本中期一波),迦太基(风云变幻,搬家流征服)。早期运营并且准备兵力,中期升级部队开始一波攻击,依靠同时代强大于一般单位的单位进行征服作战,一般到航空科技(飞机)之前能够完成征服胜利。晚战选择种田强势文明,或者一些拥有种地优势并且持有强大后期UU的文明,如美国(一分钟人和BF17),德国(汉萨同盟,帝国自由市和虎王坦克),加拿大(风云变幻,冰球场,皇家骑警),瑞典(风云变幻,诺贝尔奖,卡尔远征军)等文明。前期按照正常流程积累国力,UU期一到立刻宣战,几乎无敌的平推。此玩法更多偏娱乐,因为晚战难度最高,容错最小,因为如果一旦推不动,失误造成拉锯战将导致远端AI达成胜利条件。关于外交另外征服胜利的话,外交在崩盘前能拦多少利益拦多少利益。崩盘后孤家寡人也不需要外交这种东西了,因为你要的,你想要的,你需要的,只要你去抢过来就行了。文明征服胜利讲究的是战争经济。即:劫掠,收割人口与资源壮大自身滚雪球完成的胜利。征服不像其他胜利模式那样讲究一些细节如农奴制挂卡,收货女神和超强区域加成等,因为核心是战争,推进效率,而非种田。所以,玩征服的话请放下虚伪的脸皮,拍AI脸,抢AI工人,杀AI单位,下AI城,手软一下可能会造成严重后果。
风云变幻|
文明6新纪元DLC博尔戈尔山奇观分析
《文明(Sid Meier's Civilization )》是是策略战争 游戏 的经典之作。其最大魅力不仅在于其 游戏 本身,而且通过几千年,几百年的 游戏 体验来了解人类文明的进程。玩家通过扮演古文明的领导者,从公元前4000年开始发展自己的文明势力。还可以建设奇迹,建立各色军队,通过 科技 获得新的单位和奇迹,为自己的扩展做准备。
那么,文明这个游戏中哪个势力最适合新手开场? 以下介绍几个适合新手使用国家(文明6为例)。
1、保守种田(较适合 科技 胜利)
①埃及(+20%奇观锤子,强力不需赘述;不需要马的骑射战车,可以保证埃及较多的出生地三角洲地区无死角防御)。
②玛雅(金字塔,很拽,中古神学后送伟人,哪方面生产力不足时候来哪个)。
③埃塞俄比亚(20%+对城多文明伤害,防御很有用;纪念碑,首发信仰很有用)。
2、霸权种田(较适合文化,外交胜利)
① 印加(山地无移动力减免,军事大福利啊;梯田,选出生地可以优先+产能和金钱的地块);肖肖尼(强力侦查兵和圈地)。
3、军事征服
匈人,祖鲁,蒙古,奥斯曼,亚述都挺适合上手的。
祖鲁示意图:
奥斯曼示意图:
蒙古示意图:
4、其他介绍
海图 可以搞 波利尼西亚 (开始就能下海,到处投遗迹和开城邦、文明)
刷野蛮人拉城邦好感 的开 阿兹特克 (杀戮单位+文化,勇士UU很拽),桑海(三倍掠夺收益,过水无移动力和伤害减免)。
最后附上我们牛逼的秦始皇。
总结
相对来说,其他的文明也有其逆天之处,不过优势的发挥需要前期打底和缜密的筹划(比如摩洛哥,巴西,荷兰,阿拉伯和法国的出生地选址;中国,朝鲜,罗马的产能要求;西班牙需要不断读档搜寻和保证圈住奇观);其他的文明则往往是难以直接表达出优势,抑或是波斯这种全能却增益一般型。
罗马,坐地送碑,即使新手不会规划剧院广场文化也不会落后太多,帮助分城更快扩地。坐城铺路也是不错的加成。加成多,下限高,易上手,无需太多城区规划。
苏美尔,虽然现在已经不是一开始那个无脑驴车就能赢的版本,但金闪闪前期依然强悍。新手玩玩苏尔美可以防止因打不过而被劝退。
阿兹特克,适合于新手早战入门,即使没有技术,不会蹭尤里卡,直接爆雄鹰骑脸还是做得到的。工人加速城区,就算坐地鬼才坐了一座大平地也能锤出几个城区。
类似这三个早期强势,不需要太多规划的文明都挺适合新人上手的。
新手还是要通过不断的开局,一次次的失败来熟悉整个 游戏 的全部细节吧。第一次玩的话所有初期国家都可以试试(另一方面还可以增加对该文明的了解,以后对战该文明时也会更顺手)。
总体来说推荐:顺序不分先后
阿兹特克(砍二开局爆雄鸡小兵砍砍砍就行);
苏美尔(金闪闪也是爆小车车砍砍砍);
秦始皇(种田种田种田);
埃及(体验一下你用战车感觉一般般,AI用就很恶心;其实是熟悉地形对单位的影响)
斯基泰(可玩可不玩,没啥大意思,就是AI挺恶心);
罗马(精罗泪目,建城给碑不亏,给磨大赚)
如果你有资料片和DLC,也可以试试:
蒙古(大汗玩文化胜利也是很有意思的)
澳大利亚(别看我是后期国家,初期吃好加成一样超流bi)
奥斯曼(前期工业经济铺垫,中后期爆兵打架,绿箩也是萝,精罗狂喜)
波兰(平独镇露大波波,初期埋头发展,中期翼骑兵带你飞)
匈牙利(不是蛤煲好像;熟悉城邦的利用)
这个 游戏 和其他国家发展策略类 游戏 一样,对于绝大多数玩家来说是很多次的尝试,不断的熟练,几百个小时的 探索 ,最终即便是神级难度也可以一较高下。
初期的野蛮人。。萌新如果觉得难打又不想禁掉,可以增加一些AI或者城邦
希望各位新人注意休息,每天早点睡觉,不要太沉迷于下一回合。 - 来自700+小时的萌新的忠告
想怎么赢? 科技 、文化、宗教、征服各自有自己的入门级文明。
征服有两个timing,小马(骑手的昵称)和火枪,一般小马boom(指通过六个人文+演戏政策卡+总督马格纳斯+工人砍树的方式,短时间生产大量骑手去打人)先踹死一家,小马升级追猎者后打第二家,不打城只劫掠,拿劫掠的金币升级火枪手,然后火枪手拖着攻城塔打城。
因此,最强的征服文明,一定是小马boom有大加成的文明,没错,就是女司机(斯基太的昵称),双倍小马+对受损单位加5战斗力+击杀单位回30血,配合时机恰到好处的撒卡弓箭手,强到无解。
其次是蒙古、金闪闪(苏美尔的昵称)、砍二爷(阿兹特克的昵称)、努比亚、匈牙利和罗马,其中,蒙古能做到小马加9战斗力(能见度加成翻倍6加所有骑兵3),但相比于女司机+15力(单位数量翻倍等同于+10战斗力)的加成,蒙古的加成显然有点不够看;金闪闪的驴车(苏美尔战车的昵称)看起来很强,但问题在于,没有“演习”政策卡,硬造驴车显然要造到地老天荒,而演习卡又是军事训练解锁的,等军事训练走完,ai怕不是也造出战车了,优势有限;砍二爷的问题就更大了,雄鹰武士移动力只有2,只要近点没人,就鹰武士的小短腿,跑到地老天荒也打不到人;努比亚造弓手加生产力、高速高战斗力特色弓手,弓手获得额外经验,很强,唯一的缺点是,这货出生地锁定沙漠,锁定沙漠的文明,评级无论如何都要降档;匈牙利特别吃城邦,征城邦的兵有战斗力加成,配合市政区二级建筑再给征城邦兵加成,很强,但高难度时城邦的幸存率很感人,而且ai现在也会攒使者顶掉玩家的城邦宗主权了,被顶掉一次,即使再夺回宗主权,也得重新花钱征兵;罗马的优势则是,罗马建城就送纪念碑,文化极快,比之女司机、蒙古,小马能早好几回合出门,小马boom欺负的是ai没有剑士弩手的时间点,早几回合晚几回合,威力差距极大。
下一档,武印度、武希腊、马其顿、波斯等均存在各自的致命问题,战象的高价低速,希腊枪兵的反骑兵类型和低速,马其顿友伙骑兵那尴尬的生产力(六个人文、挂演习卡、有马格纳斯时,砍一棵树,恰好能出一个小马,但出不了友伙骑兵),波斯没有加力特性且缺乏高力单位,都只能更低一档。
宗教没什么可说的,堆信仰就完了,要么是加强圣地的,俄罗斯、日本、挪威,要么是加强圣地建筑的,一折买圣地三级建筑的阿拉伯,不加成圣地也不加成圣地建筑的,统统都是白板。
文化,要么是加强圣地剧院,用圣遗物和“遗物箱”宗教信条堆 旅游 ,再配合剧院区和巨作做添头,日本、俄罗斯这哥俩;要么就是在其他领域有极大加成,能够覆盖圣地剧院没加成的不利影响,比如中国,长城这玩意是真滴bug,只需要锤圣地区,再有几个学院用来跑城堡 科技 和印刷 科技 ,其他问题长城包圆儿,看起来圣地没有半价,但不用锤太多其他城区+长城的高产出+飞行 科技 后长城提供 旅游 业绩,中国反而不算缺产能。
科技 ,没啥说的,前中期能补人文、中期有产能来锤建筑,那就是顶级 科技 文明,老秦天下第一,长城又给人文又给钱,阿帕体系又给人文又给钱,完美解决种田的一切问题。
其次是德国(缺文化,但产能高,前期慢,中期开始翻身)、希腊(与德国相反,文化高,但缺产能,跑到启蒙主义+大学的timing时,就显得锤不动大学,化学timing造实验室那就更造不动了)、日本(文化和产能达成平衡,宗辅种田很强,但没有远古时代赚时代分的方法,很容易古典不进黄金,如果古典进了黄金,那确实强的很,古典进不了黄金、或者不能宗辅的情况,那就很一般了)、俄罗斯(和日本一样,就是宗辅、赌古典黄金,俄罗斯的优势是特色圣地给时代分+送八个地块+伟人扩地+文化伟人快,缺点是剧院没打折、锁冻土,整体比日本强,但缺乏宗辅失败时的补救手段)。
再次是英国(德国的替补,廉价的军事工程师和所有需要电力的三级建筑大加强,工业化 科技 后生产力爆炸,但是缺文化,启动比德国还慢)、朝鲜(很特殊的种田文明,特色 科技 城区相邻任何区域都会倒扣产出,科研好堆,但产出和文化都缺,不但前几个文化timing慢,启蒙主义以后的 科技 也不快,节奏与其他种田文明截然不同)、罗马(前期文化快,半价水渠适配工辅,但缺乏中期文化节奏、无法工辅时缺乏替补手段)、澳大利亚(学院剧院相邻加成很高,但不通过反复解放的技巧就很缺生产力)、巴西(万神殿选神圣道路,超高相邻加成的圣地、高相邻加成的剧院学院,宗辅种田很强,但它的问题和俄罗斯、日本一样,古典不进黄金、宗辅失败怎么办,而且它还多个问题,巴西没有前期获取信仰的方法,而神圣道路万神殿ai很爱选,那么神圣道路万神殿丢了又怎么办)。
总的来说,征服是一类玩法,推荐用女司机,其他胜利是另一种玩法,推荐俄罗斯、日本、中国、希腊、罗马。
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压力山大啊,开局就开战。占一个城就前进一大步。1300年未来 科技 不是梦[捂脸]。。前几天刚刚随机到。。爽的一P
文明6如何让沼泽加科技值
文明6博尔戈尔山是新纪元DLC中推出的一个奇观,博尔戈尔山奇观值得抢吗?下面一起来看看文明6新纪元DLC博尔戈尔山奇观分析
文明6新纪元DLC博尔戈尔山奇观分析
一座孤山从尼罗河西河湾平坦的苏丹沙漠中拔地而起。山脚下曾经有座宫殿,远古的王国曾在此统治数个世纪。而如今这里只剩下一片废墟。
因为能从远处轻易识别,平顶的博尔戈尔山成为了古时旅行者的路标点。它指示着相对安全的渡河点(尼罗河第四瀑布下游)。公元前15世纪以后,它还指示那帕塔的位置,这座埃及最南边的边境城市500年后成为了努比亚库施王国的首都。
19世纪以来,考古学家在博尔戈尔山发掘了大量的历史信息,包括寺庙遗迹、刻在山上的石雕工艺以及追溯到埃及占领时期的古代文字。建在山影下的努比亚金字塔是麦罗埃国王和王后的陵墓。
这座山的西南角有一道深深的裂缝,从山的主体分出了一块巨大的陡峭砂岩...它的外观宛如一尊巨像。 ——E. A.沃利斯·巴奇
所属时代:古典时代,解锁条件:科技炼铁术。
建造条件:必须建造在沙漠丘陵上
效果:每回合的铁+4。为6个单元格内的所有城市提供+4信仰
一、时代基础分
属于古典时代,评分:14.5分。
二、建造条件分
需要沙-3丘-1。评分:6分
三、效果稳定分
这奇观的效果十分不稳定,要看你的城市分布,黄金7城铺法可提供+28信仰,可完成成就超频信仰,但是比较吃地图的。加成7城不好弄,加成4~5个还是挺容易的。送的铁意义也不算大,除非你脸黑,国境内没有铁。稳定性差,评分:4分
四、AI偏好分
科技前置,建造条件相对简单。AI境内有沙丘的话大部分情况下都会尝试造,不过AI经常拍平沙城,造的比较慢。3分
五、文明平衡分
除了秦始皇,其他文明因为沙漠产能低可能没那么好造。本项评分:4.4分。
六、胜利契合度
笔者目前了解到的黄金密铺法中,这种辐射类效果最多可以覆盖到12个城市。在后期的奇观分析之辐射效果特别篇中会详细提到,这里只放一张图,铺城点为绿色。中间黑色的位置放博尔戈尔山。只是这样太理想化,地形必须满足关键位置不是山,其次不能有近点AI和城邦,第三需要大量的移民。而且,假如真的这么理想的条件给你遇到了,那么为什么中间不搞个罗马斗兽场呢?为了这个奇观专门规划真的不值得,毕竟限定丘陵沙漠。一堆城市围着沙漠,难免有几座城市就坐在沙漠里了。
这个奇观能提供多少信仰全看地形和城市规划,凡是出生在海边的我认为都可以放弃。如果至少覆盖5个城,加20以上信仰那才划算。对于科技胜利、文化胜利、外交胜利作用也就是提供信仰的效果,没别的。对于宗教胜利,还是先锤高相邻的圣地比较好,而且古典时期宗教胜利有更合适的奇观可以选择。对于征服胜利,很遗憾,假如你出的是铁剑,不点老马右二战略资源是跟不上的,假如是小马,那加的铁效果就很多余,大家都有铁,总不能指望这个赚钱吧。但是只要你造出来覆盖到五个以上的城市,那信仰买移民、工人、商人无论什么胜利效果都还不错。如果你的城市不是扎堆密铺,请放弃此奇观。造这个奇观就是为了信仰加成,真的不要指望铁有什么用处。
科技胜利契合度:4分,文化胜利契合度:4分,外交胜利契合度:4分,
宗教胜利契合度:4分,征服胜利契合度:4分。
本奇观总得分:51.9分
埃特曼安吉神庙
它是古巴比伦的金字型神塔,其上方拥有阶梯。部分学者认为,埃特曼安吉神庙可能是巴别塔故事的灵感来源。它最初在汉谟拉比的统治时期建造,在公元前689年遭到摧毁,后由尼布甲尼撒二世修复重建。公元前331年,亚历山大大帝占领了巴比伦,并再次下令修复埃特曼安吉神庙。当他重回巴比伦时,发现建筑外观并无变化,于是他决定将整个建筑推倒重建,但他在这道命令尚未完全执行时便一命呜呼。据称另一位王子想重建神庙,但自己却不慎滑倒,他因此大发雷霆,下令让大象把神庙的剩余部分全部拆除。自此神庙便淹没于黄沙之中,我们现在也只能从语言学家解读的只言片语中窥测它的美丽。
来吧,我们来建一座城,城里有一座直达云霄的高塔,我们将因此扬名立万。——《创世纪》11:4
所处时代:远古时代,解锁条件:科技写作。
建造条件:必须在沼泽或泛滥平原单元格上建造。
效果:为本文明所有沼泽单元格+2科技值,+1生产力。为该城市所有泛滥平原单元格+1科技值,+1生产力。+2科技值。
一、时代基础分
属于远古时代,评分:17分。
二、建造条件分
需要沼泽或泛滥平原。评分:7分
三、效果稳定分
这个奇观的设计和佩特拉很像,所以被玩家亲切的称为沼特拉。(我们可以吧大浴场叫泛滥特拉)
那么它就和佩特拉的优缺点一样,首先是吃地图设定。对所在城市来说,该城市的泛滥平原越多则效果越好,不过相比于佩特拉,它还提供全国范围内沼泽单元格的大提升。因此当首都存在大量的沼泽单元格时,它能产生不可思议的效果。只不过沼泽和泛滥平原的产能低(“芦苇和沼泽地的夫人”这个万神殿信条可以改善这一点);和沙漠不同的是,沼泽在地图上的分布往往比较分散,除非你选了一张——新版本增加的湿地地图。对于最常被选择的盘古地图,效果确实不稳定。群岛图请放弃。给5分不能再多。
四、AI偏好分
科技写作尤里卡见到其他文明就触发,AI非常喜欢这个奇观,除非家里没有烂地。2分。
五、文明平衡分
关联泛滥平原出生的文明有比较大的建造和效果上的优势。评分:4.2分。
六、胜利契合度
在提供大量地格科技产出的情况下,还是比较适合科技和文化胜利多一点。宗教胜利需要优先解锁圣地区,早战的征服胜利忙着造兵,可没工夫造这个奇观。远古、古典奇观的通病是拖节奏。另一个缺点是比较影响区域规划。
科技胜利契合度:4.5分,文化胜利契合度:3.5分,外交胜利契合度:3分,
宗教胜利契合度:2分,征服胜利契合度:2.5分。
本奇观总得分:49.7分
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